【雑記】8月16日 対戦格闘ゲームのセオリー 2D編
2012年8月16日 格闘ゲームSTEP1 自分に合ったキャラクターを選ぶ
まず、対戦格闘ゲームを始めるにはキャラクターを選ばなければならない。見た目や動きのカッコ良さ、強さで選択するのがいいだろう。
またキャラクターはある程度タイプ別に分類できる。
・主人公タイプ
キャラクターの必殺技、移動速度など、全てにおいてバランスが取れている場合が多い。また、見た目や動きがカッコいいことも多い。
・ヒロインタイプ
ゲームの華とも言える女性キャラクター。基本的に扱いやすく調整されている。移動速度は早いが攻撃力は低い傾向がある。
・投げキャラタイプ
ちょっとクセのあるタイプ。見た目やコマンドが他のキャラとは違っていたり、動きも重かったりするが、難しいコマンドから出る投げ技は他のキャラにはない楽しさがある。
・テクニカルタイプ
ゲームやキャラクターによって違いはあるが、スタンダードとは呼べないタイプ。主人公タイプのように安定しなかったり、投げキャラタイプのように強力な投げ技を持っているわけではないが使い手次第で特に強さが変わるタイプ。
STEP2 必殺技コマンドを覚えて自在に出せるようにする
キャラクターを決めたら実際に動かしてみる。筐体に貼ってあるインストラクションカードやネットでキャラクターの必殺技を調べて、技を出せるようになればそれだけで楽しい事請け合いである。
STEP3 連続技で大ダメージ
格闘ゲームをやっていて楽しい瞬間の一つ。連続技を決めたときの見た目のカッコ良さ、達成感、爽快感は最高である。単純に一回のチャンスで逆転出来る可能性を秘めた連続技は対戦で勝つための重要なファクターとなる。
① 目押しからタイミングを見計らって技と技を繋げていく。
② キャンセルによって、通常技→必殺技と繋げていく。
STEP4 2D対戦ならではの駆け引き
対戦格闘ゲームにおいて対戦中に目指すことはいかに相手に大ダメージを与えるかである。
それと同じくらい重要なことはいかに連続技をくらわないようにするかである。
そのためには「牽制」と「対空」を覚える。
牽制とは相手が近づけないようにリーチのある技や隙の少ない技を使った、まぁ、要するに嫌がらせである。
対空はジャンプ攻撃に対して出す反撃のこと。牽制によって地上から近づくことを諦めた相手はジャンプで一気に距離を詰めてくる場合が多い。そこを上方向に強い技(アッパー系の技)で落としてしまおうということである。
この二つは基本である。
相手が対空ばかり意識してるなと思ったら、ダッシュで一気に近づいてもいいし、慣れてくると様々な読みあいになる。
暇ゆえに気付いたら特に誰も得しないようなことをダラダラ書いていました。
まず、対戦格闘ゲームを始めるにはキャラクターを選ばなければならない。見た目や動きのカッコ良さ、強さで選択するのがいいだろう。
またキャラクターはある程度タイプ別に分類できる。
・主人公タイプ
キャラクターの必殺技、移動速度など、全てにおいてバランスが取れている場合が多い。また、見た目や動きがカッコいいことも多い。
・ヒロインタイプ
ゲームの華とも言える女性キャラクター。基本的に扱いやすく調整されている。移動速度は早いが攻撃力は低い傾向がある。
・投げキャラタイプ
ちょっとクセのあるタイプ。見た目やコマンドが他のキャラとは違っていたり、動きも重かったりするが、難しいコマンドから出る投げ技は他のキャラにはない楽しさがある。
・テクニカルタイプ
ゲームやキャラクターによって違いはあるが、スタンダードとは呼べないタイプ。主人公タイプのように安定しなかったり、投げキャラタイプのように強力な投げ技を持っているわけではないが使い手次第で特に強さが変わるタイプ。
STEP2 必殺技コマンドを覚えて自在に出せるようにする
キャラクターを決めたら実際に動かしてみる。筐体に貼ってあるインストラクションカードやネットでキャラクターの必殺技を調べて、技を出せるようになればそれだけで楽しい事請け合いである。
STEP3 連続技で大ダメージ
格闘ゲームをやっていて楽しい瞬間の一つ。連続技を決めたときの見た目のカッコ良さ、達成感、爽快感は最高である。単純に一回のチャンスで逆転出来る可能性を秘めた連続技は対戦で勝つための重要なファクターとなる。
① 目押しからタイミングを見計らって技と技を繋げていく。
② キャンセルによって、通常技→必殺技と繋げていく。
STEP4 2D対戦ならではの駆け引き
対戦格闘ゲームにおいて対戦中に目指すことはいかに相手に大ダメージを与えるかである。
それと同じくらい重要なことはいかに連続技をくらわないようにするかである。
そのためには「牽制」と「対空」を覚える。
牽制とは相手が近づけないようにリーチのある技や隙の少ない技を使った、まぁ、要するに嫌がらせである。
対空はジャンプ攻撃に対して出す反撃のこと。牽制によって地上から近づくことを諦めた相手はジャンプで一気に距離を詰めてくる場合が多い。そこを上方向に強い技(アッパー系の技)で落としてしまおうということである。
この二つは基本である。
相手が対空ばかり意識してるなと思ったら、ダッシュで一気に近づいてもいいし、慣れてくると様々な読みあいになる。
暇ゆえに気付いたら特に誰も得しないようなことをダラダラ書いていました。
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