コレ前も書いたけど・・・・。

千円で人は食費何日持つのかな?

今のところ平日の学校ある日は昼食抜きで三日が最高記録。

なんかスーパーに納豆がたくさん入ってたので思わずたくさん買ってきた。

マジックのことも後で書こう。

今、構想を練ってるデッキが2つあって新たなファイレクシアの発売も近づいてきてモチベーションが上がってきています。

5月からはカード買う金だけでなく交通費や参加費も考えて生活しなきゃね。
恥ずかしいので秘密に書きます。

神戸行った人楽しんできて下さい!
誰が行ったのか知らないけど。

BGM

2011年4月21日 授業 コメント (2)
学校の授業に「ゲーム企画開発論」というのがあります。

ゲーム会社を調べて各々まとめてその会社について発表したりするのですが、数人でグループを作り実際にゲームを企画するなんてことも当然のようにやります。

先生からはいろいろな小説を読んだりクラシックなどを聞いたりして多方面からインスピレーションを刺激してきてほしいなどのアドバイスを受け、グループごとにゲームに重要なこととは何であるか、表現方法、時期、世界観、コンセプト、キャラクター、プロット、システムなんかを話したりします。何が重要かなんてジャンルによってかなり違うんじゃないだろうか?とみんな好きなジャンルが違うのに討論するわけです。

まぁ、「楽しければいい」なんて意見が真っ先に出てきますがね。

ちなみに僕は格闘ゲームが好きなんですが、ゲームをやる上で気にする部分は

1 BGM
2 ゲームバランス
3 グラフィック

だったりします。

格闘ゲームなんでやっぱりどのキャラクターでも勝ちを目指せる性能であることが理想だと思っているので本来ならバランスが最も求められている部分なんでしょうけどね。
うるさいゲームセンターでBGMなんて気にしてゲームやってる人もそう多くないのでしょうし、BGMを重要だと思っている人なんてそういないんじゃないでしょうか?

ただ最近格闘ゲームのOSTなんかを聞いててやっぱりゲームのBGMって素晴らしいな~と思いました。
capcomやsnkの格闘ゲームのBGMなんかはやってた頃のことを思い出したり、へこんでた時なんかにテンションあげるのにいつも世話になってます。
いつ聴いてもスト2のStaff Rollなんかは名曲だと思う。
あと、スクウェアのLive A Liveやロマサガ2のvs七英雄、ロマサガ3のvs四魔貴族、エニックスのドラゴンクエスト3のvsゾーマなんかも盛り上がります。
雰囲気を盛り上げるのにBGMって何よりも大事だと思うんですけどね。
話を聞いてみるとみんなBGMなんて気にしてないんだな~と思ってちょっと悲しい。

学校ではみんな集まっては黙々とゲームやって帰っていく。
このゲームはなぜヒットしたのか?などを考える授業でみんなただやって終わりでは結局、なんの意味もないしここがダメだとかここが良かったなんて話をしないで
ただあのゲームの新作だからやってるんだな~くらいしか周りを見ていて思わなかった。

ゲームをやるのに細かいことなんか気にしてもしょうがないんですがね。
授業やっててちょっと思ったことを書いてみました。
以前、ショップのフリープレイを見ていた時のこと・・・・。

プレイヤーA「ジェイス・べレレンの-能力起動しますね」
プレイヤーB「じゃ、起動前に稲妻をジェイスに」
プレイヤーA「え、それってドローは出来ないってことですか?」
プレイヤーB「出来ません」

起動して稲妻だからドローは出来るだろ。

そもそも起動前ってなんなんだろう。

その後、その人達は大会に行ったらしいんだけど大丈夫だったのかな。

結構ひどい勘違いだと思うんだけど。

Stoneforge Mystic

2011年4月20日 TCG全般
Batterskull (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
生態武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。
(3):Batterskullをオーナーの手札に戻す。
装備(5)


石鍛冶の神秘家から持ってこれる・・・だと・・・。

2マナで4/4・警戒・絆魂が飛びだしてくる!

笑ってしまいました。
見ました。

大体でしか分かりませんでしたが、今回PWはカーンのみなのでしょうかね。

白  エルズペス
青  ヴェンセール
黒  テゼレット
赤  コス
緑  ?
無色 カーン

緑のプレインズウォーカーはいないのか。

まぁ、確定ではないのでしょうから分かりませんが。

欲しいカードは赤白剣、装備コストを0にする騎士、抹消者、カーンくらいです。
今のところ。

ratio4

2011年4月15日 日常 コメント (4)
今日は朝から授業で夕方から試験でした。

FNMには出れないと思っていたので手ぶらだったのですが2時間かけて行われるはずの試験が30分で終了。

普通に間に合った。

まぁ、デッキがないんでどっちみちでれないんですけどね~。

昼に時間があったのでブック・オフで100円でランダムに15枚ほど入ったパック?を購入。

出てきたカード
・ルーンの母
・渦巻く知識
・衝動
・ちらつき鬼火
・サーガの基本地形

うま~。

夕方にアメで雑談してちょい見学してから一刻へ。

FNM終了後、ラッチさんとゲーセンに行って格闘ゲームで遊ぶ。
ラッチさんまさかのレシオ4覇王丸1人。

強斬ヤバス。減りまくりんぐ。

その後、ターツーに行こうと思っていたところで女性に声をかけられた。
丁重にお断りしたが申し訳ないことをしてしまった。

なんだかんだでいろいろあった一日であった。

明日も学校だから寝よ。


最近、MTG遊べていない。

いや、大学でデュエルデッキなどを持っていってルールを教えながら遊んではいるけれどFNMなどに出ていなかったので外でMTGを遊んでいなかった。

授業で早速発表やテストが行われるのでなかなかカードを広げてデッキを考える時間がない。

スタンは来月までゆっくり考えながら作るけど、レガシーのほうはどんどんいじりたいと思う反面今のデッキに何が必要なのか全く分からない状態であり知識不足なところもあってなかなかいじれていない。

そこで後々は黒か青を足そうと思っていたので今持ってなくて必須だと思われるものをメモしていく。

Force of Will
Thoughtseize

か。

思いのほかカード持ってたから以上の2枚があればなんとかなりそう。
とりあえず、青黒なら必須なのはこの2枚か。
残りはデッキによるところが大きそう。

あとは土地。

Wasteland
Flooded Strand
Polluted Delta
Tundra
Underground Sea
Scrubland

か。

この中ですぐに今のデッキに入るのはWastelandなんでこれから4枚集めることにしよう。

クレヨンしんちゃんの映画面白い。
個人的に雲黒斎、ヘンダーランド、ブタのヒヅメ、オトナ帝国は名作。
雲黒斎はBGMが好き。

Morph

2011年4月13日 疑問 コメント (2)
変異は、「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく(3)を支払うことで、裏向きで2/2の、文章や名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルやマナ・コストを持たないクリーチャーとして唱えられる。」を意味する。
また、あなたが優先権を持っているとき(インスタント・タイミング)ならいつでも、その(表向きの時点での)変異コストを支払うことで表向きにすることができる。この処理は特別な処理であり、スタックを使用しない。


とあるけど、変異クリーチャーは裏向きの時、色は無色として扱われるで合ってるのかな?

Today Is Monday

2011年4月10日 日常
みなさんはコレをどう訳すだろうか。

コレは「今日は月曜日です」という文なのだが厳密にはこういう言い方はしないらしい。

もし、今日は月曜日ですなら普通It’s Monday Todayとなるからだ。

ただ、ほんの少数ながらToday Is Mondayでも問題ないとする意見もある。

ちなみに私はこれを東大は問題だ・・・・と訳したことがある。

分かる人には分かるネタ。

今日大会の1回戦終わったあとに普通に紙渡してきたけど私店の人間じゃねーから。

あ、普通にToday is Mondayで今日は月曜日ですになるし・・・・。

Double extremity

2011年4月9日
長い間、造園会社でバイトをしていた私はいつの間にか筋肉の鎧をまとっていた。

だが、これほどの肉体から繰り出されるパンチでも破壊できないものがあることを知った私はこの筋肉を生かすための技を考案した。

そして、ついに会得したのだ。

その名も

Double extremity

解説しよう。

すべての物質には抵抗が存在するために繰り出したパンチの威力がそのまま伝わることはない。

だが!

瞬時に2発パンチを打ち込むことで1発目のパンチで抵抗を相殺し2発目を物体の抵抗に阻まれることなく本来の威力を与えることが出来るのでは?

と思ったのが発端で編み出されたのがこの技なのだ。

全ての物質を粉砕する破壊の極意。

アッーーーーーーーーーーー!!!
幽体の行列と清浄の名誉は使ってみてとても強かった。

幽体の行列は単体でも強く清浄の名誉が出ている状態ならそのまま勝てることもある。

基本的に抜く理由はないのだけれど、この2枚を投入したことでクリーチャーの数が減り、霊気の薬瓶を生かしきれていないことが多かった。
腐ることが多く。クリーチャーがいないのに2枚目とか引くことも多いので
薬瓶は現在0枚。

幽体の行列も強いのだけど、薬瓶を生かす構成にするなら幽体の行列は抜ける。

と思う。

ミラディンの十字軍などのクリーチャーは4枚に戻して、それに伴い土地も20枚にする。

どっちの形がいいかはまだ分からないけど、薬瓶を使わないのはもったいないと思いましたので・・・・。

というか今のレシピがキスキンみたいになってたしキスキンよりはテンポ重視の構成のほうが好みなんで。

Transformers Dark of the Moon

今年の夏に公開しますね。

前2作とも個人的には大好きな作品なので見に行きたいところ。

2作目の評価は賛否両論といった感じですが、いい意味でトランスフォーマーらしかったと思います。
アニメを見ていた人ならニヤニヤするシーンもあったでしょう。

楽しみです。
メインデッキ (60枚)
1 Ancient Den
3 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
1 Island
1 Plains
4 Polluted Delta
2 Scrubland
3 Swamp
1 Tundra
3 Underground Sea

4 Tombstalker
3 Trinket Mage

1 Bottled Cloister
4 Brainstorm
1 Cursed Scroll
3 Duress
3 Engineered Explosives
2 Engineered Plague
2 Enlightened Tutor
4 Hymn to Tourach
1 Sensei’s Divining Top
4 Swords to Plowshares
4 Thoughtseize
1 Tormod’s Crypt

Sideboard

1 Duress
1 Energy Flux
1 Engineered Explosives
2 Engineered Plague
2 Exalted Angel
2 Hydroblast
4 Leyline of the Void
1 Pithing Needle
1 Seal of Cleansing


前からただ4枚手元にあるという理由だけでレガシーで墓忍びを使ったデッキを作りたくて何があるか探していたんですが、思い浮かぶのがチームアメリカくらいで・・・・なんかないか~と思って見つけたデッキがこのTomb Stompy。
2,3年前から興味がありました。

まぁ、青黒なんでね。かなり高いんでないの?
と思ったらなんとカウンターがメインに0枚。レガシーの青にほぼ4枚入ってるForce of Willがない上に悟りの教示者から持ってくる銀弾のカードも多く楽しそうなデッキだな~と思っていました。

デッキ構造は墓地をためてさっさと墓忍びでビートするデッキではあるんですが教示者、粗石の魔道士からのサーチやメインからの墓地対策、仕組まれた疫病の採用、そして普段見ない瓶詰めの回廊などのアーティファクトなど、このあたりのチョイスが個人的にめっちゃ気に入ってます。
早いと3,4ターンに墓忍びを出すことも出来るみたいですし。
そして、サイドには4枚手元で腐っている賛美されし天使が2枚入っています。
ちょうど使いたかったところだよ、天使ちゃん。

このデッキは後にチーアメになっていったらしいので、どうせならチーアメ作れよと思ったり思わなかったり・・・・・。
海外では銀弾にいろいろなアーティファクトが採用されている形もあるようですし単純にこれからチーアメになるようなこともないだろう。
メインで高いのは土地と思考囲いと仕組まれた爆薬くらいか?

ちなみにTrinketStalkerと呼ばれることもあるみたいです。
海外だとこっちのほうが多いのかな。




The Gate

2011年3月31日 TCG全般
メインデッキ (60枚)
Abyssal Persecutor 4
Gatekeeper of Malakir 4
Dark Confidant 4
Vampire Nighthawk 4

Duress 4
Innocent Blood 4
Deathmark 3
Cabal Therapy 3
Hymn to Tourach 3

Umezawa’s Jitte 3
Bitterblossom 3

Swamp 17
Wasteland 4


メインデッキ (60枚)
Dark Confidant 4
Abyssal Persecutor 4
Gatekeeper of Malakir 3
Braids, Cabal Minion 1

Sensei’s Divining Top 1
Dark Ritual 4
Cabal Therapy 3
Innocent Blood 2
Thoughtseize 2
Duress 2
Hymn to Tourach 4
Bitterblossom 4
Umezawa’s Jitte 2
Diabolic Edict 2
Chainer’s Edict 1
Grafted Wargear 1

Wasteland 4
Polluted Delta 4
Marsh Flats 2
Swamp 9
Phyrexian Tower 1


レガシーの黒単。
布告系多めで迫害者をフィニッシャーにしたデッキ。
レガシーで黒単を使いたかったのでちょくちょく調べたらこの形が多かったのでとりあえずメモ程度にレシピを載せておこう。

水曜日にレガシーをフリーで回す。
思ったよりも戦えたので後はサイドボードのみ。
A-KEYさんが薦めてくれた悟りの教示者を採用してサイドにエーテル宣誓会の法学者や忘却の輪、亡霊の牢獄、真髄の針、無のロッドなどを検討してみよう。
ANT相手には天使の嗜みが使われることもあるらしいがここはまだよくわからないので保留。
吹きさらしの荒野をいままで「こうや」だと思っていたが「あらや」と読むことを先ほど知った。

こうやとどう意味が違うのか調べてみると

あらの
荒れ果てている野。人けもなくて寂しい野原。あれの。

こうや
1 あれはてた野原。あれの。あらの。2 開発されていない土地。平安末から中世にかけて開墾・開発が奨励され、その開発地の、租税・雑役は免除された。

ということらしい。

karakas
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

という能力を持っていますが、レジェンドのテキストを読むとLegendary Creatureとは書いてないのでうっかり伝説ならなんでも戻せるように思っちゃいますね。
wikiなどで確認すると伝説のクリーチャーと書いてあるんですが、レガシーのフリープレイを見ていてkarakas自身や伝説のパーマネントをバウンスしている人がいてアレって思いました。

さて、勢いでレガシー始めてみたけど思ったよりも金はかからなかった。
スタンのカード売った金で組めたし形も概ね満足がいった。

あとは、サイドボードかな。

ハンデスやカウンターは入ってないからコンボは無理だろ。
ストーム相手ならサイドからエーテル宣誓会の法学者や神聖の力線を入れる。
Show and Tell相手だと何すればいいだろう。
エムラクールを忘却の輪で対処するくらいだろうか?
基本無理って言われた。

親和には、戦争の報い、禍汰奇

赤系相手にブレンタンの炉の世話人

その他いろいろあるが町田のメタがよくわからんから適当に。

来月のレガシーに出て見よう。

Train Wreck

2011年3月28日 TCG全般
メインデッキ (60枚)
 11 《沼/Swamp》
 04 《Bayou》
 04 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
 03 《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
 02 《草むした墓/Overgrown Tomb》
 02 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
 01 《ヘルドーザー/Helldozer》
 01 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
 01 《アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator》
 04 《燻し/Smother》
 02 《女王への懇願/Beseech the Queen》
 04 《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
 01 《魂の消耗/Consume Spirit》
 02 《苦痛の命令/Decree of Pain》
 04 《強迫/Duress》
 01 《消えないこだま/Haunting Echoes》
 04 《Hymn to Tourach》
 02 《Regrowth》
 04 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
 03 《威圧の杖/Staff of Domination》

サイドボード (15枚)
 03 《根絶/Extirpate》
 02 《クローサの掌握/Krosan Grip》
 02 《窒息/Choke》
 03 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
 03 《虚空の杯/Chalice of the Void》
 02 《The Tabernacle at Pendrell Vale》


レガシーの黒緑コントロール。
黒コントロールに緑をタッチしている形ですね。
ヘルドーザーを入れているところなどが印象的です。
名前は前から知っていたのですが、しっかりとしたレシピを見るのは初めてです。
陰謀団の貴重品室から大量にマナが出るので威圧の杖や妖精の女王、ウーナなどが採用されていますね。
ヘルドーザーやアンデットの剣闘士など全体的にあまり見たことがなかったクリーチャーを採用しているのが特徴的だと思いました。
メインデッキ (60枚)
 14 《平地/Plains》
 04 《不毛の大地/Wasteland》
 04 《ルーンの母/Mother of Runes》
 04 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
 04 《サルタリーの修道士/Soltari Monk》
 04 《銀騎士/Silver Knight》
 02 《賛美されし天使/Exalted Angel》
 03 《解呪/Disenchant》
 04 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
 04 《浄火の鎧/Empyrial Armor》
 03 《大変動/Cataclysm》
 02 《ハルマゲドン/Armageddon》
 02 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
 02 《金属モックス/Chrome Mox》
 04 《税収/Tithe》

サイドボード (15枚)
 04 《消去/Erase》
 01 《解呪/Disenchant》
 03 《一掃/Scour》
 03 《最下層民/Pariah》
 01 《大変動/Cataclysm》
 03 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


スタンやってるとアージェンタムの鎧を連想してしまうけど浄火の鎧を4枚積んだデッキみたいですね。






主に、町田近辺でマジックしてます。

4月に上京してきてまだ一緒にマジックできる人があまりいないのですが、これからいろいろなとこに行って、顔を覚えてもらえたらいいな~と思ってます。

早速、今日は一刻館町田杯に出てきました。

デッキ名「青黒コントロール」
フォーマット:スタンダード(ZEN~SOM,M11)

Lands
4:Drowned Catacomb
4:Darkslick Shores
4:Creeping Tar Pit
4:Tectonic Edge
1:Misty Rainforest
6:Island
4:Swamp

Creatures
3:Abyssal Persecutor
1:Precursor Golem
2:Grave Titan

Spells
4:Preordain
4:Spell Pierce
4:Mana Leak
2:Deprive
2:Into The Roil
2:Doom Blade
1:Cancel
1:Stoic Rebuttal
2:Jece Beleren
3:Jace,The Mind Sculptor
1:Consuming Vapors
1:Consume The Meak

Sideboard
1:Negate
3:Flashfreeze
2:Duress
4:Disfigure
1:Doom Blade
3:Memoricide
1:Consume The Meek

金曜日に破滅の刃と強迫を4枚積んだ形でまわしてみたけど、腐る場面が多かったのでメインにカウンターを多く入れて、ビートやウィ二ーなんかにはサイド後に勝負するような形に変更してみた。結果的に、メインにカウンターを多めに入れたのは良かったと思ってる。

一刻館町田杯

一回戦 VS白赤同盟者
1-1:赤白フェッチを見て、ボロスかな?と思ったらカザンドゥの刃の達人が出てきたので同盟者と判明する。2回ほど殴られた後に、迫害者が出て、向こうが止まる。そのままカウンターかまえて、殴り合いに持っていく。後続をカウンターするもカウンターが尽きてしまい、ライフを0にするも迫害者除去れず数を並べられ殴られて負け。
1-2:カウンターと除去が豊富なハンドをキープして序盤から連打。相手のクリーチャーがハーダの自由刃のみになり、迫害者とタール抗で殴って迫害者を処理して勝ち。
1-3:消耗の蒸気、取り消し、迫害者、乱動への突入、土地3枚のハンドをキープ。まあ、なんとかなるだろうと思い始めたところ、3ターン目にアクームの戦歌いが2体並び6点削られる、迫害者を出すも未達への旅で旅に出てしまい、ライフが1点になる。が、未達をバウンスして迫害者を戻して蒸気でライフに変え、生き延びる。そして、向こうは土地しか引かないらしく、こちらがタイタンを出す。未達されるも2枚目のタイタンを引き、そのまま押し切って勝ち。

2-1

二回戦 VSヴァラクート
2-1:カウンターでマナ加速させず、赤タイタンを除去するもワームとぐろエンジンを出され、タイタンを出して応戦するもゼンディカーの報復者と上陸によってパワー3になったトークン8体に押され、タイタン2体のゾンビトークンが全滅。バウンス2枚と新ジェイスのバウンスでは、どうにもならず。0能力で弱者の消耗を引くことに賭けたが引けず。1枚じゃ引けるはずもなく。
2-2:瞬間凍結3、マナ漏出1、呪文貫き1、土地2というハンドで始めてしまったが、向こうも事故ったらしく土地が並ばない。こっちはクリ―チャ―を引かない、向こうは土地がないと、少々、グダるもワームを出される。ワームを消耗で除去ってトークンを反復で1体にし、残りはタール抗と相打ちにして凌いだかに思った。ハンドには瞬間凍結が2枚もあったのでどうにかなるかな?と思ったらガイアの復讐者を2体出され、死亡。

0-2

三回戦 VS白単アーマー
3-1:向こうが土地一枚で止まり、迫害者で殴り、ジェイスで土地を下に送って、相手が投了。
3-2:相手のクリーチャーを破滅の刃と見栄え損ないで除去って聖なる秘宝の探索をカウンターしてタール抗と迫害者で殴って、途中、青緑剣やら素出しの鎧をカウンターして勝ち。

2-0

四回戦 vs吸血鬼タッチ赤
4-1:並んだ吸血鬼をどうにもできず死亡。
4-2:サイドから見栄え損ないくらいしか入れるものがなく、4枚突っ込むも引かず、一本目と同じ感じで死亡。うーん、無理だな~。

0-2

五回戦 vs白緑ミミック
5-1:ベイロス2体とペラッカのワームを出されるが、迫害者とタイタン、ジェイス、カウンターで凌ぎ、勝ち。
5-2:序盤に壁2体並べられ、ワームとぐろエンジンを出されるもカウンターで対処し、続く召喚の罠もカウンター、返しに迫害者を出すが、デイジャで流される。そして、ペラッカのワームをカウンターしてところで、召喚の罠を撃たれるもこれもカウンターしたところでハンドが1枚になっていたので、新ジェイスでひたすら土地を上にして勝ち。

2-0

普段、練習できない割には勝ち越せたし、みなさんいい人ばかりでとても話やすく、このあたりのmtg事情についても詳しくお話を聞かせてもらえたこと、何よりもバントの人と話すことができたことが自分にとってとても大きな収穫だったと思う。とても充実した大会だった。

とりあえず、家に帰ったらデッキをいじってみよう。

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