【FNM】精神隷属器
2011年8月20日コメント (2)カーパラ桜木店FNMに参加してきました。
使用デッキは赤茶。
参加者20人で7時30分から0時までの4回戦。
一回戦 VSヴァラクート
1-1:相手がミスったらしい。精神隷属器を置けて起動する。ヴァラクート対象を相手にして勝ち。
1-2:緑タイタン×2で負け。
1-3:緑タイタンが出る前にコスの奥義で勝ち。
二回戦 VS白青コン
2-1:互いにダブマリで土地止まるが、こちら身代わりからウラブラスク、ワームとぐろと展開して勝ち。
2-2:こちらダブマリでスタート。向こうの身代わりにライフ半分削られる。土地しか引かず、白タイタンと列柱に残りを削られ負け。
2-3:互いにマナを伸ばしていく。こちらは瞬間凍結を意識してファクトを多めにしたのが良かったのかワームとぐろ等の凍結されないものをどんどん着地させていく。向こうの壁は火力とカーンで退かして殴って勝ち。
瞬間凍結を入れてくると思ったので赤タイタンをワームやカーンに変えてみたりしたがどうなんだろうか。コス等が狙われるからもっと試してみよう。リークを減らしている人もいるようなので赤を茶生物に変えるのは悪くはなかった。
三回戦 VSテゼレットコントロール
3-1:ハンデスと除去で捌かれ、土地しか引かずで復讐くらって負け。
3-2:互いにワームとぐろを並べるまでは土地を伸ばす程度だったが、除去やバウンスがある分相手有利といった感じでそのまま殴り切られて負け。
テゼレットコントロール面白そうだから次期スタンはテゼコンで始めるかもしれません。
四回戦 VSカウブレード
4-1:こちらダブマリ。土地止まって剣持った呪文滑りと殴打にボコられて負け。
4-2:火歩きに剣持たされて磁石は呪文滑りで滑らされてで負け。
結果2-2だったが、参加賞で耕作ゲット。
青黒コントロールにはそう感じないんだけど白青コントロールが厳しい。
赤茶を回して思ったこと。
カーンを採用する必要がないかも。
出ればやはり強力だがサイドアウト率も半端ない。
真面目な身代わりは4枚いらない。コスと役割が被ってる。とはいえ入れるカードを東京に忘れてきたので仕方なく4積み。
思った以上に火力で押しきることも多かったりする。除去兼だめ押しに火力の増量も検討。
など。
アパート帰ったら構築し直します。
閉店時間過ぎてるのに毎回0時まで店開いてきっちりマジックさせてくれるカーパラさんには感謝感謝です。
使用デッキは赤茶。
参加者20人で7時30分から0時までの4回戦。
一回戦 VSヴァラクート
1-1:相手がミスったらしい。精神隷属器を置けて起動する。ヴァラクート対象を相手にして勝ち。
1-2:緑タイタン×2で負け。
1-3:緑タイタンが出る前にコスの奥義で勝ち。
二回戦 VS白青コン
2-1:互いにダブマリで土地止まるが、こちら身代わりからウラブラスク、ワームとぐろと展開して勝ち。
2-2:こちらダブマリでスタート。向こうの身代わりにライフ半分削られる。土地しか引かず、白タイタンと列柱に残りを削られ負け。
2-3:互いにマナを伸ばしていく。こちらは瞬間凍結を意識してファクトを多めにしたのが良かったのかワームとぐろ等の凍結されないものをどんどん着地させていく。向こうの壁は火力とカーンで退かして殴って勝ち。
瞬間凍結を入れてくると思ったので赤タイタンをワームやカーンに変えてみたりしたがどうなんだろうか。コス等が狙われるからもっと試してみよう。リークを減らしている人もいるようなので赤を茶生物に変えるのは悪くはなかった。
三回戦 VSテゼレットコントロール
3-1:ハンデスと除去で捌かれ、土地しか引かずで復讐くらって負け。
3-2:互いにワームとぐろを並べるまでは土地を伸ばす程度だったが、除去やバウンスがある分相手有利といった感じでそのまま殴り切られて負け。
テゼレットコントロール面白そうだから次期スタンはテゼコンで始めるかもしれません。
四回戦 VSカウブレード
4-1:こちらダブマリ。土地止まって剣持った呪文滑りと殴打にボコられて負け。
4-2:火歩きに剣持たされて磁石は呪文滑りで滑らされてで負け。
結果2-2だったが、参加賞で耕作ゲット。
青黒コントロールにはそう感じないんだけど白青コントロールが厳しい。
赤茶を回して思ったこと。
カーンを採用する必要がないかも。
出ればやはり強力だがサイドアウト率も半端ない。
真面目な身代わりは4枚いらない。コスと役割が被ってる。とはいえ入れるカードを東京に忘れてきたので仕方なく4積み。
思った以上に火力で押しきることも多かったりする。除去兼だめ押しに火力の増量も検討。
など。
アパート帰ったら構築し直します。
閉店時間過ぎてるのに毎回0時まで店開いてきっちりマジックさせてくれるカーパラさんには感謝感謝です。
【私信】でいつなんだ?最後にパーシー君を茂みにいれたのは。
2011年8月16日いいか。
お前を向こうで待ってるものはあそこでヒトゲッティミートソースを食べてるヤツと大して変わらねぇはずだぞ。
お前を向こうで待ってるものはあそこでヒトゲッティミートソースを食べてるヤツと大して変わらねぇはずだぞ。
【MTG】カーパラ桜木店FNM
2011年8月13日風邪をひいてしまったようです。
とりあえず、マジックしたかったので挨拶も兼ねてFNMに参加してきました。
参加者はドラフトやってる人が多かったこともあり三人。
青黒コントロールで参加して耕作ゲット。
参加賞で業火のタイタンプロモ貰いました。
久しぶりに会ったけど相変わらず面白い人達だった。
明日はゲームデーですね。人来るといいな~。
というか地元涼しいな。
エアコンいらんわ。
とりあえず、マジックしたかったので挨拶も兼ねてFNMに参加してきました。
参加者はドラフトやってる人が多かったこともあり三人。
青黒コントロールで参加して耕作ゲット。
参加賞で業火のタイタンプロモ貰いました。
久しぶりに会ったけど相変わらず面白い人達だった。
明日はゲームデーですね。人来るといいな~。
というか地元涼しいな。
エアコンいらんわ。
【MTG】グロラブ/Grollub
2011年8月9日 TCG全般 コメント (4)グロラブ (2)(黒)
クリーチャー — ビースト(Beast)
グロラブにダメージが与えられるたび、各対戦相手はそのダメージに等しい点数のライフを得る。
3/3
マジック始めたばかりの頃に進められたカード。
確かエクソダスのコモンだったはず。
なんでも黒なのに3マナ3/3は強いとかなんとか。
始めたばっかで3マナ3/3がそんなに強いのか?
とよく分かっていなかったが使っていくうちに結構気に入っていった。
次第にダウスィーの殺害者やカーノファージを使うようになり、グロラブは抜けていったのだが・・・・。
結局のところあんま強いと思わなかった。
そんなことを思い出しつつDN名をグロラブに変えようと思った。
イラストを見てみる・・・・。
不細工だからやっぱ止めよう。
暑過ぎ・・・・。
枕を冷凍庫に突っ込んで冷やしたのを体の上に置いてなんとか乗り切っております。
明日は部屋の掃除をしてから夜に映画見に行く。
水曜日、実家に帰る。
後は家の手伝いしたり、修行したりする。
枕を冷凍庫に突っ込んで冷やしたのを体の上に置いてなんとか乗り切っております。
明日は部屋の掃除をしてから夜に映画見に行く。
水曜日、実家に帰る。
後は家の手伝いしたり、修行したりする。
【MTG】カルドーサのフェニックス
2011年8月7日 TCG全般 コメント (2)町田アメニティドリーム日曜スタンにビッグレッドで参加してきました。
起きたのが大会開始1時間前だったためサイドが適当になってしまった。
とりあえず、カルドーサのフェニックスはサイドに4枚積んでみた。
大会開始前にデッキが56枚だったので急いで何か入れようと思うも決まらず、チャンドラ・ナラーを入れようと思ったが300円もしたので諦める。
一回戦 ヴァラクート
1-1:向こうはマナ加速のみでタイタンが出ないうちにワームとぐろと身代わりでライフを減らし、タイタン着地の返しに本体火力で勝ち。
1-2:マナ加速から流転が出てくる。エルドラージが出てくる前にウラブラスクと赤タイタンでライフを0にして勝ち。
二回戦 ヴァンプ?黒コン?
2-1:小悪疫と恐血鬼で攻めてくるが、コスの奥義起動で山タップで吸血鬼を除去ってそのまま本体に飛ばし始めてで勝ち。
2-2:真面目な身代わりを互いに出して土地を並べる。クリーチャーも互いに除去し合うがコスが奥義を起動して勝ち。
終わってからデッキを見せてもらったらファラオ等が入っていたのでヴァンプではないかもしれない。
ゲーム中は吸血鬼と身代わりしか見てないので吸血鬼だと思ってた。
三回戦 青黒コントロール
3-1:ひたすら重いカードをたたきつけて最終的に除去とカウンターをくぐりぬけて生き残ったウラブラスクと身代わりで殴って勝ち。
3-2:カルドーサのフェニックス×2が何度も戻ってライフを削っていくが相手の戦場にワームとぐろが出てきて削りきれず負け。
3-3:身代わり2体でライフを6まで削る。手札に7点分の火力があったが相手の戦場にとぐろが出てくる。時間もなくなり火力を本体に撃つも瞬間凍結される。ラストでトップがコスだったので倒せず引き分け。
四回戦 双子
4-1:四肢切断ケアされてコンボで負け。
4-2:流れるように4キルされて負け。
焼却積んだほうがいいね。
五回戦 青黒コントロール
5-1:地盤の際3連打で土地縛ってコスで勝ち。
5-2:地盤の際で土地壊してフェニックスと身代わりで殴る。タイタン2連打は磁石でうまく止めて殴って勝ち。
結果3-1-1
でパック貰いました。
その後、フリーでCaw,同盟者と遊ぶ。
カルドーサのフェニックスは強いですね。
起きたのが大会開始1時間前だったためサイドが適当になってしまった。
とりあえず、カルドーサのフェニックスはサイドに4枚積んでみた。
大会開始前にデッキが56枚だったので急いで何か入れようと思うも決まらず、チャンドラ・ナラーを入れようと思ったが300円もしたので諦める。
デッキ名「Mr,ビッグ」
・クリーチャー
真面目な身代わり 4
隠れしウラブラスク 1
業火のタイタン 3
ワームとぐろエンジン 1
・PW
開放された者、カーン 1
槌のコス 4
・呪文
稲妻 4
噴出の稲妻 2
電位の負荷 1
四肢切断 3
テゼレットの計略 4
・ファクト
永遠溢れの杯 4
太陽の宝球 1
転倒の磁石 2
殴打頭蓋 1
・土地
山 20
地盤の際 4
一回戦 ヴァラクート
1-1:向こうはマナ加速のみでタイタンが出ないうちにワームとぐろと身代わりでライフを減らし、タイタン着地の返しに本体火力で勝ち。
1-2:マナ加速から流転が出てくる。エルドラージが出てくる前にウラブラスクと赤タイタンでライフを0にして勝ち。
二回戦 ヴァンプ?黒コン?
2-1:小悪疫と恐血鬼で攻めてくるが、コスの奥義起動で山タップで吸血鬼を除去ってそのまま本体に飛ばし始めてで勝ち。
2-2:真面目な身代わりを互いに出して土地を並べる。クリーチャーも互いに除去し合うがコスが奥義を起動して勝ち。
終わってからデッキを見せてもらったらファラオ等が入っていたのでヴァンプではないかもしれない。
ゲーム中は吸血鬼と身代わりしか見てないので吸血鬼だと思ってた。
三回戦 青黒コントロール
3-1:ひたすら重いカードをたたきつけて最終的に除去とカウンターをくぐりぬけて生き残ったウラブラスクと身代わりで殴って勝ち。
3-2:カルドーサのフェニックス×2が何度も戻ってライフを削っていくが相手の戦場にワームとぐろが出てきて削りきれず負け。
3-3:身代わり2体でライフを6まで削る。手札に7点分の火力があったが相手の戦場にとぐろが出てくる。時間もなくなり火力を本体に撃つも瞬間凍結される。ラストでトップがコスだったので倒せず引き分け。
四回戦 双子
4-1:四肢切断ケアされてコンボで負け。
4-2:流れるように4キルされて負け。
焼却積んだほうがいいね。
五回戦 青黒コントロール
5-1:地盤の際3連打で土地縛ってコスで勝ち。
5-2:地盤の際で土地壊してフェニックスと身代わりで殴る。タイタン2連打は磁石でうまく止めて殴って勝ち。
結果3-1-1
でパック貰いました。
その後、フリーでCaw,同盟者と遊ぶ。
カルドーサのフェニックスは強いですね。
【MTGと予定】ビッグレッドⅡ
2011年8月6日 MTGと予定 コメント (2)今日はいじったばかりのビッグレッドを知り合い相手にひたすら回す。
明日はスタンやりにアメに行きます。
明日はスタンやりにアメに行きます。
【MTG】ステーキけん と 日暮里南公園
2011年8月5日 FNM昨日は知り合いと解散後、ラーメン食べたわけですがお酒が入っていたのでボーっとしており、散策中に日暮里南公園を発見したわけです。
久々の滑り台に少々興奮し、1人で滑ることに・・・・。
いいね。
心落ち着く良きところだ・・・・・。
んで、さっきビッグレッドでFNMに参加してきました。
1回戦 白青コントロール(レガシーで良く見かけるサングラスの人)
1-1:土地が詰まって早速負けそうな雰囲気が・・・・。
土地の枚数が少ないわけではないんだけど、いつも3枚とかで止まる。
ドロー、マナ加速をカウンターされていくもコス、カルドーサフェニックス、身代わりでライフ3まで減らすが、白頂点から殴打装備で負け。
1-2:土地が伸びなかったようでカルドーサのフェニックス×2、身代わりで勝ち。
1-3:またもや土地が止まる。決して土地1キープとかではなく、引かなくて3ターン目あたりに止まる。そして、ギデオンがどうにもできず3回ほど殴られて火力でギデオン倒すがミシュラで負け。
ダイスでヘマしたり、ディスカードの際にヘマしたりで申し訳なかったです。
レガシーで大分有名な人みたいで少々緊張してしまった。
レガシーやってるってだけで緊張してしまうな。直さねば。
2回戦 テゼレットコン
2-1:テゼレット3回処理してのんびり攻めようと思ったら、ライフ8のときにソリンの復讐が飛んできて負け。
2-2:太陽の宝球や杯で加速される。正直、テゼレットはどうでもよくて復讐がキツかったので地盤の際とファクト破壊で7マナまで到達させないようにしたが、お互いグダってきてフェニックスで殴り出す頃に復讐2発貰って負け。
いや~、テゼコンに4枚入ってるとは思わなかった。
3回戦 ヴァラクート
3-1:タイタン着地するも磁石で寝かせて殴打装備した身代わりとフェニックスと稲妻で殴り出す前に倒せた。
3-2:こちらダブマリスタート。土地4止まりでハンドに5,6マナが溜まって噴火して負け。
3-3:今度は向こうダブマリスタート。身代わり×2でビートしていく、タイタンを引かなかったようで12くらいまで減らした後、タイタン出てくるが、赤祭殿と稲妻×2で14点与えて勝ち。
ヘルカイト押してたけどありゃウソだった。
フェニックスのほうが10倍強い。
ヘルカイトはすぐに業火のタイタンに変更しよう。
気づくのが遅すぎた。
参加費100円になってたのはうれしい。すごくうれしい。
その後、のりさんとクッパ氏でステーキを食べに。
じゃんけん3回連続で勝てば300円出してくれるとのことでクッパ氏とじゃんけん対決。
3回連続で買ったので200gの肉をいただきました。
コレが今日一番面白かった。
後は、適当に話して解散。
久々の滑り台に少々興奮し、1人で滑ることに・・・・。
いいね。
心落ち着く良きところだ・・・・・。
んで、さっきビッグレッドでFNMに参加してきました。
1回戦 白青コントロール(レガシーで良く見かけるサングラスの人)
1-1:土地が詰まって早速負けそうな雰囲気が・・・・。
土地の枚数が少ないわけではないんだけど、いつも3枚とかで止まる。
ドロー、マナ加速をカウンターされていくもコス、カルドーサフェニックス、身代わりでライフ3まで減らすが、白頂点から殴打装備で負け。
1-2:土地が伸びなかったようでカルドーサのフェニックス×2、身代わりで勝ち。
1-3:またもや土地が止まる。決して土地1キープとかではなく、引かなくて3ターン目あたりに止まる。そして、ギデオンがどうにもできず3回ほど殴られて火力でギデオン倒すがミシュラで負け。
ダイスでヘマしたり、ディスカードの際にヘマしたりで申し訳なかったです。
レガシーで大分有名な人みたいで少々緊張してしまった。
レガシーやってるってだけで緊張してしまうな。直さねば。
2回戦 テゼレットコン
2-1:テゼレット3回処理してのんびり攻めようと思ったら、ライフ8のときにソリンの復讐が飛んできて負け。
2-2:太陽の宝球や杯で加速される。正直、テゼレットはどうでもよくて復讐がキツかったので地盤の際とファクト破壊で7マナまで到達させないようにしたが、お互いグダってきてフェニックスで殴り出す頃に復讐2発貰って負け。
いや~、テゼコンに4枚入ってるとは思わなかった。
3回戦 ヴァラクート
3-1:タイタン着地するも磁石で寝かせて殴打装備した身代わりとフェニックスと稲妻で殴り出す前に倒せた。
3-2:こちらダブマリスタート。土地4止まりでハンドに5,6マナが溜まって噴火して負け。
3-3:今度は向こうダブマリスタート。身代わり×2でビートしていく、タイタンを引かなかったようで12くらいまで減らした後、タイタン出てくるが、赤祭殿と稲妻×2で14点与えて勝ち。
ヘルカイト押してたけどありゃウソだった。
フェニックスのほうが10倍強い。
ヘルカイトはすぐに業火のタイタンに変更しよう。
気づくのが遅すぎた。
参加費100円になってたのはうれしい。すごくうれしい。
その後、のりさんとクッパ氏でステーキを食べに。
じゃんけん3回連続で勝てば300円出してくれるとのことでクッパ氏とじゃんけん対決。
3回連続で買ったので200gの肉をいただきました。
コレが今日一番面白かった。
後は、適当に話して解散。
【日常】日暮里でご飯食べてきた
2011年8月4日 日常 コメント (2)知り合いと日暮里の居酒屋で飯を食べて来ました。
思ったよりも楽しかったです~。
向こうはたくさん食べましたが、私はずっと飲んでいたので
9時に解散後、おいしいと噂の「馬賊」で夕食を済ませ帰宅。
麺イイですね!
明日は昼からアメか一刻をうろちょろして暇そうな人を捕まえます。
思ったよりも楽しかったです~。
向こうはたくさん食べましたが、私はずっと飲んでいたので
9時に解散後、おいしいと噂の「馬賊」で夕食を済ませ帰宅。
麺イイですね!
明日は昼からアメか一刻をうろちょろして暇そうな人を捕まえます。
【雑記】どっかにおいしい飯屋ないかな?
2011年8月4日 質問 コメント (6)日暮里もしくはその近辺においしい飲食店あったら教えてほしいですね。
2000円,3000円くらいで済むところとかあれば・・・・。
大学生になっておいしい店を知ってるかどうかって割と重要な気がしてきた。
人と遊んだ時とかどうせならおいしいとこで一緒に食事したいからね。
今回は突然だったし初めていくところだったからしょうがないけど今度からは事前に調べておきたいですね。
2000円,3000円くらいで済むところとかあれば・・・・。
大学生になっておいしい店を知ってるかどうかって割と重要な気がしてきた。
人と遊んだ時とかどうせならおいしいとこで一緒に食事したいからね。
今回は突然だったし初めていくところだったからしょうがないけど今度からは事前に調べておきたいですね。
【ネタばれ】Transformers: Dark of the Moon
2011年8月2日 映画多分、リンクしている人の中で見にいく人はいないだろうからネタばれするけど感想や小説との違いを適当に書いてみる。
見て困る人もいないだろう・・・・。
トランスフォーマー ダークサイドムーン見てきました。
ストーリーは簡単にいうとエイリアンがたくさん出てきて地球で暴れます。
小説との主な違い
・小説に出てきたアーシーとツインズ(マッドフラップ、スキッズ)は映画には出てこない。小説だとツインズは溶かされて死ぬ。
・ミラージュの名前はディーノに変更。ちなみに小説だと死ぬ。
・センチネル・プライムの主力武器が腐食液砲から剣と盾に変更。
・メガトロンが小説では休戦を宣言して星の復興を約束するが映画だと戦死する。
・その他多くのやりとりが簡略化されている。
・オプティマス・プライム
今回もヒーローサイドで一番活躍していたが、最終戦は小説と違って腕もがれてる。ジェットファイヤーと合体しなくても空飛べるようになった。そのあたり細かい事情は小説だとしっかり語られてるけど映画だといきなり飛んで現れた。え?って思う人もいると思う。
・バンブルビー
最年少の割に強かった。けど、声直んなくて結局3部作で一言しか発言してないね。
・アイアンハイド
序盤に活躍したけどセンチネルに不意打ちくらって溶かされた。
・ラチェット
ほんとに出番少ないね。ラチェットのとっつぁんは。
銃ぶっぱしてるのは確認できたよ。
・サイドスワイプ
前作から登場したキャラで今回唯一登場した。アイアンハイドと一緒にドレッズ倒したのが一番の見せ場だったね。
・ディーノ
新キャラ。かなり口が悪かったね。戦闘ではかなり活躍してたけど、小説ではサウンドウェーブに首引っこ抜かれて死亡した。
・Q
アインシュタインに似てるおじいちゃん。武器作ったりして人間に提供するなかなかいいキャラクターなんだけど、捕虜になって撃ち殺された。小説と殺され方が違う。
・ホィーリーとブレインズ
マスコットキャラ。小さいが割と活躍して終盤、バンブルビー助けたりする。
・レッカーズ(ロードバスター、トップスピン、レッドフット)
新キャラ。緑のロードバスター、青のトップスピン、赤のレッドフットの三人組で技術者。終盤戦闘に参加する。太ってたりしてて見た目が面白い。
・センチネル・プライム
新キャラ。ラスボス。故郷復興させたかったらしいけど、メガにボコられてオプティマスにやられる。
・メガトロン
今回はG1のメガトロンらしく戦略家らしい一面を見せるが全く戦闘に参加せずで終盤人間の説得?でセンチネルを大破させるもオプティマスに瞬殺されちゃった。
小説だと明確に人間とのやりとりが描かれオプティマスを助けたり、休戦を申し込んで故郷復興を約束したりするんだけど映画だと最後の最後までアホたれだったね。残念。
・スタースクリーム
性格がアニメらしくなってて満足。相変わらず空中戦で活躍してた。最後は両目を潰されて頭に爆弾刺されてやられた。
・ショックウェーブ
今回の目玉キャラ。めっちゃカッコいい。チェルノブイリでいきなり出てくる。
科学者らしく良い武器使ってくるけどセリフ少なすぎ。声優がフランク・ウェルカーっての最後まで分からなかった。隙突かれてオプティマスに腹えぐり取られて顔つぶされて死亡。
・サウンドウェーブ
諜報活動メインのキャラだったけど割と戦闘もこなせてた。というか、戦闘しかしてなかったような。バンブルビーに腹撃たれて死亡。
・レーザービーク
敵の中で一番活躍してた鳥さん。サウンドウェーブよりもコイツが諜報活動頑張ってた。人間を殺す描写って今までなかったんだけど今回からはコイツが人を明確に殺すシーンが序盤からたくさんある。
・ドレッズ
兵隊。3人とも一応、顔違った。
小説読んでいたから特におお!っていうのはなかったけど映像だとやっぱ笑っちゃうところもあった。役者の演技とかロボットのコミカルな動きとかね。
敵はみんなカッコよかったし最後のほうでメガトロンがオプティマスを助けたのか戦いを挑んだのか良くわからないうちに首引っこ抜かれたのはいただけない。そこだけ不満だけど後は割と良かった。
戦闘ばっかで飽きちゃうかもしれないけど、トランスフォーマーなんだからそこはしょうがない。
細かいことを気にしない人とアニメのトランスフォーマー好きな人なら楽しめる作品です。
今までの作品含めてしっかり見て入れば納得できる終わりだと思う。メガトロンのやられ方以外は。
見て困る人もいないだろう・・・・。
トランスフォーマー ダークサイドムーン見てきました。
ストーリーは簡単にいうとエイリアンがたくさん出てきて地球で暴れます。
小説との主な違い
・小説に出てきたアーシーとツインズ(マッドフラップ、スキッズ)は映画には出てこない。小説だとツインズは溶かされて死ぬ。
・ミラージュの名前はディーノに変更。ちなみに小説だと死ぬ。
・センチネル・プライムの主力武器が腐食液砲から剣と盾に変更。
・メガトロンが小説では休戦を宣言して星の復興を約束するが映画だと戦死する。
・その他多くのやりとりが簡略化されている。
・オプティマス・プライム
今回もヒーローサイドで一番活躍していたが、最終戦は小説と違って腕もがれてる。ジェットファイヤーと合体しなくても空飛べるようになった。そのあたり細かい事情は小説だとしっかり語られてるけど映画だといきなり飛んで現れた。え?って思う人もいると思う。
・バンブルビー
最年少の割に強かった。けど、声直んなくて結局3部作で一言しか発言してないね。
・アイアンハイド
序盤に活躍したけどセンチネルに不意打ちくらって溶かされた。
・ラチェット
ほんとに出番少ないね。ラチェットのとっつぁんは。
銃ぶっぱしてるのは確認できたよ。
・サイドスワイプ
前作から登場したキャラで今回唯一登場した。アイアンハイドと一緒にドレッズ倒したのが一番の見せ場だったね。
・ディーノ
新キャラ。かなり口が悪かったね。戦闘ではかなり活躍してたけど、小説ではサウンドウェーブに首引っこ抜かれて死亡した。
・Q
アインシュタインに似てるおじいちゃん。武器作ったりして人間に提供するなかなかいいキャラクターなんだけど、捕虜になって撃ち殺された。小説と殺され方が違う。
・ホィーリーとブレインズ
マスコットキャラ。小さいが割と活躍して終盤、バンブルビー助けたりする。
・レッカーズ(ロードバスター、トップスピン、レッドフット)
新キャラ。緑のロードバスター、青のトップスピン、赤のレッドフットの三人組で技術者。終盤戦闘に参加する。太ってたりしてて見た目が面白い。
・センチネル・プライム
新キャラ。ラスボス。故郷復興させたかったらしいけど、メガにボコられてオプティマスにやられる。
・メガトロン
今回はG1のメガトロンらしく戦略家らしい一面を見せるが全く戦闘に参加せずで終盤人間の説得?でセンチネルを大破させるもオプティマスに瞬殺されちゃった。
小説だと明確に人間とのやりとりが描かれオプティマスを助けたり、休戦を申し込んで故郷復興を約束したりするんだけど映画だと最後の最後までアホたれだったね。残念。
・スタースクリーム
性格がアニメらしくなってて満足。相変わらず空中戦で活躍してた。最後は両目を潰されて頭に爆弾刺されてやられた。
・ショックウェーブ
今回の目玉キャラ。めっちゃカッコいい。チェルノブイリでいきなり出てくる。
科学者らしく良い武器使ってくるけどセリフ少なすぎ。声優がフランク・ウェルカーっての最後まで分からなかった。隙突かれてオプティマスに腹えぐり取られて顔つぶされて死亡。
・サウンドウェーブ
諜報活動メインのキャラだったけど割と戦闘もこなせてた。というか、戦闘しかしてなかったような。バンブルビーに腹撃たれて死亡。
・レーザービーク
敵の中で一番活躍してた鳥さん。サウンドウェーブよりもコイツが諜報活動頑張ってた。人間を殺す描写って今までなかったんだけど今回からはコイツが人を明確に殺すシーンが序盤からたくさんある。
・ドレッズ
兵隊。3人とも一応、顔違った。
小説読んでいたから特におお!っていうのはなかったけど映像だとやっぱ笑っちゃうところもあった。役者の演技とかロボットのコミカルな動きとかね。
敵はみんなカッコよかったし最後のほうでメガトロンがオプティマスを助けたのか戦いを挑んだのか良くわからないうちに首引っこ抜かれたのはいただけない。そこだけ不満だけど後は割と良かった。
戦闘ばっかで飽きちゃうかもしれないけど、トランスフォーマーなんだからそこはしょうがない。
細かいことを気にしない人とアニメのトランスフォーマー好きな人なら楽しめる作品です。
今までの作品含めてしっかり見て入れば納得できる終わりだと思う。メガトロンのやられ方以外は。
【おふざけデッキ】憤怒生まれのヘルカイト と 狂乱のサルカン
2011年8月1日 スタンダード コメント (2)土日にドラフトやったら憤怒生まれのヘルカイトが6枚になったのでコレを4枚搭載したデッキを考える。
狂気はクリーチャーで殴るよりも狡猾な火花魔道士や炬火のチャンドラを活用したほうが達成しやすいだろうと思ったのでそれらを使うことにしてみた。
火力も稲妻などを入れたが火力を撃ってヘルカイトを出すマナがなかなか出ないので弱いかもしれないがはらわた撃ちを試してみる。
また、マナ加速に永遠溢れの杯+増殖も考えたがそれだと結局今使ってるビッグレッドになりそうだったのでここは今一度大地のうねりを試す。
うねりを3ターン目に唱えることも考えて太陽の宝球を搭載。
2ターン目に宝球
3ターン目にティム or チャンドラ
4ターン目にうねり ➔ ヘルカイト12/12 or 1マナ火力 ➔ うねり ➔ ヘルカイト12/12
を目指す。
一回殴って投げ飛ばして24点をやりたかったから投げ飛ばしも入れようと思ったが、ファイルを見ていたら狂乱のサルカンを見つける。
買ったけど一度も使っていなかったのでタッチで使ってみることにする。
-4を使うことで計24点飛ばすこともできるし、ティムや身代わりをドラゴンにしてくれることもあるだろう。引きたいカードが引けないと弱いデッキになると思うので単純にドローとして0能力も使えないことはない・・・・はず。
大地のうねりを使う都合上、クリーチャーとファクト多めにしたかったがドローに計略、狂気達成の火力と割と呪文の多いデッキになってしまった。
作り始めたばかりだが弱すぎた・・・・。
デッキのもっさり感が半端ないです。
他にもティムがいるのでバジリスクの首輪など試してみたいカードはある。
狂気はクリーチャーで殴るよりも狡猾な火花魔道士や炬火のチャンドラを活用したほうが達成しやすいだろうと思ったのでそれらを使うことにしてみた。
火力も稲妻などを入れたが火力を撃ってヘルカイトを出すマナがなかなか出ないので弱いかもしれないがはらわた撃ちを試してみる。
また、マナ加速に永遠溢れの杯+増殖も考えたがそれだと結局今使ってるビッグレッドになりそうだったのでここは今一度大地のうねりを試す。
うねりを3ターン目に唱えることも考えて太陽の宝球を搭載。
2ターン目に宝球
3ターン目にティム or チャンドラ
4ターン目にうねり ➔ ヘルカイト12/12 or 1マナ火力 ➔ うねり ➔ ヘルカイト12/12
を目指す。
一回殴って投げ飛ばして24点をやりたかったから投げ飛ばしも入れようと思ったが、ファイルを見ていたら狂乱のサルカンを見つける。
買ったけど一度も使っていなかったのでタッチで使ってみることにする。
-4を使うことで計24点飛ばすこともできるし、ティムや身代わりをドラゴンにしてくれることもあるだろう。引きたいカードが引けないと弱いデッキになると思うので単純にドローとして0能力も使えないことはない・・・・はず。
大地のうねりを使う都合上、クリーチャーとファクト多めにしたかったがドローに計略、狂気達成の火力と割と呪文の多いデッキになってしまった。
・生き物
憤怒生まれのヘルカイト 4
狡猾な火花魔道士 3
真面目な身代わり 4
隠れしウラブラスク 2 ← ヘルカイトが出たターンに殴れる
ヘルカイトの突撃者 1 ← 追加のドラゴン
・呪文
稲妻 4
はらわた撃ち 2 ← マナがかからない火力
テゼレットの計略 3 ← ドローと+能力を持たないサルカンの-4を2回起動できたらいいな程度に
大地のうねり 4
・PW
炬火のチャンドラ 3
狂乱のサルカン 2
・ファクト
太陽の宝球 4
・土地
竜髑髏の山頂 4
黒割れの崖 4
山 16
作り始めたばかりだが弱すぎた・・・・。
デッキのもっさり感が半端ないです。
他にもティムがいるのでバジリスクの首輪など試してみたいカードはある。
【MTG】赤茶 ➔ ビッグレッド
2011年8月1日 スタンダードGCCからちょっと変えてみました
ヘルカイトの2回攻撃をした時など火力で最後数点削れてれば・・・・と思ったので火力を追加してとぐろを殴打に変更。
赤相手にテゼレットの2点が痛かったので宝球を指してみる。
地盤の際を4枚にして山を1枚増やしてみた。
25は多すぎかな?
デッキの生き物を全て速攻生物にしたい。
ヘルカイトの突撃者
カルドーサのフェニックス
チャンドラのフェニックス
隠れしウラブラスク
全員速攻持ちならウラブラスクはいらんか。
・生物
真面目な身代わり 4
隠れしウラブラスク 2
業火のタイタン 3
ヘルカイトの突撃者 1
ワームとぐろエンジン 1
鋼のヘルカイト 1
・PW
槌のコス 4
開放された者、カーン 1
・呪文
稲妻 4
噴出の稲妻 2
電位の負荷 2
テゼレットの計略 4
・ファクト
永遠溢れの杯 4
太陽の宝球 1
殴打頭蓋 1
・土地
地盤の際 4
山 21
ヘルカイトの2回攻撃をした時など火力で最後数点削れてれば・・・・と思ったので火力を追加してとぐろを殴打に変更。
赤相手にテゼレットの2点が痛かったので宝球を指してみる。
地盤の際を4枚にして山を1枚増やしてみた。
25は多すぎかな?
デッキの生き物を全て速攻生物にしたい。
ヘルカイトの突撃者
カルドーサのフェニックス
チャンドラのフェニックス
隠れしウラブラスク
全員速攻持ちならウラブラスクはいらんか。
【MTG】一刻館ドラフトレポ
2011年7月31日 MTGと日常 コメント (3)町田一刻館ドラフトに参加してきました。
1回目は緑にオーバーラン、2マナ域を中心にガラクの仲間や翡翠の魔道士などを複数枚、棍棒のトロール、酸のスライム、トロール皮が取れ、白に飛行クリーチャー、タッパー、雪花石の魔道士が取れたので白緑に。
クリーチャーに触れる呪文が霜のブレスと送還しかなかったのでタッチ青しました。
不屈の自然がなかったので少々不安だったが、マナリスがあるしルーターもいるから引けるだろうと3色へ。
1回戦 白赤(HIROさん)
1-1:ミノタウルス強すぎ、ブロッカーも反逆されて削られる。
1-2:ラノエル、トロールで攻撃通して9/9になったワーム出すも反逆で負け。
一本目に見ていた反逆はもっと警戒すべきだった。
2回戦 黒赤
2-1:血の求道者2体がいたため生き物出すたびに2点ルーズ・・・・。
狂気2で絆魂持った吸血鬼がツヨス。
2-2:数を並べてのオーバーランで勝ち。
2-3:破滅の刃を警戒していたが一向に除去が飛んでこないので9/9ワーム出して勝ち。除去が底に固まっていたようで引かれなかったのでクリーチャーのサイズで押し切った。
3回戦 白黒緑(siroさん)
3-1:接死バジリスク2体と翡翠の魔道士でにらみ合いに持っていく。
ガラクの仲間にトロール皮がついたあたりからライフを削り始め、オーバーランで最後の数点を削って勝ち。
3-2:ペガサスにエンチャントつけて殴っていき勝ち。
2-1で4位でした。
最初に青タッチしないで白緑で安定させたほうが強かったですね。
2回目は1-1でソリン・マルコフを取ってから破滅の刃などの除去を取っていく。クリーチャーは貧弱だったが、除去が豊富だったので2パック目以降にクリーチャーを集めることに。
2パック目のレアはソリンの復讐で前日のGCCで復讐で死んだこともあり警戒して取ってみた。不屈の自然3枚にマナリス、魔性の教示者と素早くソリンから復讐を撃つデッキを目指すことにした。クリーチャーは凄腕の暗殺者や翡翠の魔道士などから酸のスライムや接死を持ったバジリスクといやらしいものも取れたので黒緑へ。
1回戦 白黒(めぐすけ氏)
1-1:相手トリマリから順調にマナ伸ばすもビートして復讐で勝ち。
1-2:お互いのクリーチャーを除去りあって息切れするもソリンの+能力が強くて勝ち。
2回戦 白赤緑
2-1:割と接戦だったけどソリンが強くて勝ち。
2-2:9/9ワーム強すぎ負け。
2-3:天使の運命が呪禁持ちについたら止められない~。負け。
3回戦 青黒(伊藤さん)
3-1:あんま覚えてない・・・・。
3-2:復讐してしまった・・・・。
3-3:森1枚引けばブンできると思ってキープしたら沼4枚で緑一色の手札、相手の戦場に幻影のドラゴンとセンギアの吸血鬼、鐘塔のスフィンクス・・・・終わった。
グレイブディガー嫌らしいですね。
その後、フリーしてコスの練習しようと思うも急に女の子にご飯誘われたので食べに行ってきた。
適当に話して終わり。
明日こそは映画行きますよ!
1回目は緑にオーバーラン、2マナ域を中心にガラクの仲間や翡翠の魔道士などを複数枚、棍棒のトロール、酸のスライム、トロール皮が取れ、白に飛行クリーチャー、タッパー、雪花石の魔道士が取れたので白緑に。
クリーチャーに触れる呪文が霜のブレスと送還しかなかったのでタッチ青しました。
不屈の自然がなかったので少々不安だったが、マナリスがあるしルーターもいるから引けるだろうと3色へ。
1回戦 白赤(HIROさん)
1-1:ミノタウルス強すぎ、ブロッカーも反逆されて削られる。
1-2:ラノエル、トロールで攻撃通して9/9になったワーム出すも反逆で負け。
一本目に見ていた反逆はもっと警戒すべきだった。
2回戦 黒赤
2-1:血の求道者2体がいたため生き物出すたびに2点ルーズ・・・・。
狂気2で絆魂持った吸血鬼がツヨス。
2-2:数を並べてのオーバーランで勝ち。
2-3:破滅の刃を警戒していたが一向に除去が飛んでこないので9/9ワーム出して勝ち。除去が底に固まっていたようで引かれなかったのでクリーチャーのサイズで押し切った。
3回戦 白黒緑(siroさん)
3-1:接死バジリスク2体と翡翠の魔道士でにらみ合いに持っていく。
ガラクの仲間にトロール皮がついたあたりからライフを削り始め、オーバーランで最後の数点を削って勝ち。
3-2:ペガサスにエンチャントつけて殴っていき勝ち。
2-1で4位でした。
最初に青タッチしないで白緑で安定させたほうが強かったですね。
2回目は1-1でソリン・マルコフを取ってから破滅の刃などの除去を取っていく。クリーチャーは貧弱だったが、除去が豊富だったので2パック目以降にクリーチャーを集めることに。
2パック目のレアはソリンの復讐で前日のGCCで復讐で死んだこともあり警戒して取ってみた。不屈の自然3枚にマナリス、魔性の教示者と素早くソリンから復讐を撃つデッキを目指すことにした。クリーチャーは凄腕の暗殺者や翡翠の魔道士などから酸のスライムや接死を持ったバジリスクといやらしいものも取れたので黒緑へ。
1回戦 白黒(めぐすけ氏)
1-1:相手トリマリから順調にマナ伸ばすもビートして復讐で勝ち。
1-2:お互いのクリーチャーを除去りあって息切れするもソリンの+能力が強くて勝ち。
2回戦 白赤緑
2-1:割と接戦だったけどソリンが強くて勝ち。
2-2:9/9ワーム強すぎ負け。
2-3:天使の運命が呪禁持ちについたら止められない~。負け。
3回戦 青黒(伊藤さん)
3-1:あんま覚えてない・・・・。
3-2:復讐してしまった・・・・。
3-3:森1枚引けばブンできると思ってキープしたら沼4枚で緑一色の手札、相手の戦場に幻影のドラゴンとセンギアの吸血鬼、鐘塔のスフィンクス・・・・終わった。
グレイブディガー嫌らしいですね。
その後、フリーしてコスの練習しようと思うも急に女の子にご飯誘われたので食べに行ってきた。
適当に話して終わり。
明日こそは映画行きますよ!
【FNM】町田一刻館FNM ~ヘルカイトシュートで行ってきた~
2011年7月29日 FNM コメント (4)一回戦 黒緑コントロール(ゴルガリさん)
1-1:ダブマリからカーンを2連打されるもコスの奥義で勝ち
1-2:黒タイタンが強くてガラクのドローで除去引かれてやられる
1-3:同じく黒タイタン2連打でやられる
二回戦 白茶(はこしきさん)
2-1:とぐろが強くて勝ち
2-2:ウラブラスクで速攻得たタイタンと2体で殴って勝ち
三回戦 ヴァラクート
3-1:ヘルカイトの突撃者で3回殴って勝ち。フェッチのおかげで間に合った。
3-2:緑タイタン2連打でやられる
3-3:同じく緑タイタン2連打でやられる
コス使うの難しいですね。
とりあえず、明日は練習目的でGCCに行きます。
流石に中途半端なままだったら参加せず、ドラフトだけにしておこうかな。
【MTG】赤茶 ~初めてコス使う・・緊張するぜ!~
2011年7月28日 スタンダード コメント (4)生き物
・呪文滑り3
・隠れしウラブラスク2
・ワームとぐろエンジン3
・鋼のヘルカイト1
・業火のタイタン3
・ヘルカイトの突撃者1
・憤怒生まれのヘルカイト1
PW
・槌のコス4
・炬火のチャンドラ3
呪文
・稲妻4
・金屑の嵐3
・大地のうねり4
ファクト
・永遠溢れの杯4
土地
・山24
取ってつけたような稲妻はなんとかしたい。
もっとファクト入れる予定だったけど、チャンドラが空気になったので呪文もそれなりにね。
杯は3ターン目にうねり意識するなら宝球にしてもいいかもしれない。
周りにビート多いからメインに金屑3枚入れてみた。
流石にヘルカイトたくさんは無理あったので無難に赤タイタン、後は鋼のヘルカイトを指してみた。
真面目な身代わりや増殖系の呪文は入れれるなら入れたい。もっと回す。
回してて思ったのが、それなりに生き物の枚数がないとうねりが腐る。
よって、生き物はもっと増やしてもいいってこと。
ただし、タイタンもワームも3枚しかないから代用らしいものがなければこのままでいいや。
サイドも決めないとダメだ~。
思ったよりも茶ッって感じじゃないぜ!
【MTG】ヘルカイトの突撃者
2011年7月28日 TCG全般 コメント (4)Hellkite Charger / ヘルカイトの突撃者 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは(5)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
5/5
1,9マナ用意してからヘルカイトの突撃者に饗宴と飢餓の剣を装備(2マナ)
でアタックする。
2,アタック時に7マナ払い追加の戦闘フェイズを加える
3,アタック通った ➔ マナアンタップ
4,再度、7マナ払い追加の戦闘フェイズを加える
以下ループ
最初に9マナ用意しないとダメなのが厳しい。
明日試そうかと思ったけど剣のスロットに火力入れたほうがいいかもしれぬ。