明日は一刻館へ行きます。

ゲームデーが終わったら新百合に映画見に行こうかな。

デッキは青黒で決まったがテゼコンにするか大建築家で行くかはこれから決める。

なんだかんだでテゼは昨日から使い始めてまだ慣れてないから使いなれた大建築家で行くかもです。
とりあえず、クソデッキだったんで開始前に大建築家を急ピッチで抜いてサイドの適当なカードをメインに突っ込む。

マジでこのデッキの大建築家は弱い。

結果

2-1

でした。

その後、酒を飲みつつおつまみ食べつつで帰宅。

帰宅後、ターツーにDVDを返しに行って今に至る。

ボーとするので寝ます。
明日は一刻館のFNMに出現します。

デッキはたった今、完成した異次元デッキ。

泣けるほど弱い。
青単を青黒に改造中。

今まで散々言ってた通りハンデスと除去を使うためのタッチ黒で磁石のスロットに除去を。
最後に余ってたよくわからないスロットにハンデスを投入して一応、終わりなんだろうけど普通に青黒コントロールを組んだほうが強いと思った。

でも、墓所のタイタン持ってないのでフィニッシャーが決まらず、青黒コン組むにも中途半端な形に・・・・。

フィニッシャーは聖別されたスフィンクスとワームとぐろエンジンで十分かな?
ずっとタイタン使ってたせいかタイタンがないとしっくりこない感じ。

そうなると大建築家はいらなくなっちゃうな~。

呪文は

・定業 4
・マナ漏出 4
・精神を刻む者、ジェイス 4
・蔑み 3
・コジレックの審問 3
・四肢切断 3
・喉首狙い 2
・破滅の刃 1

あたりでクリーチャー何入れようか・・・・

・聖別されたスフィンクス 1
・ワームとぐろエンジン 1

・・・・・・。

残りのスロットでいかにして茶であることをアピールするか。

完全な青黒コンである。

ミシュラで超越種も考えたけど、タール抗2体クリーチャー化して計8マナで5/6なんて出てきてもなんも強くないわ。





いや!諦めんぞ!

ハンデスとカウンターを構えて大建築家から超越種を出して超越種を守るだけの簡単なお仕事みたいなデッキにする。

聖別されたスフィンクスが通販から届けば金曜日FNMに出れるな。
1枚で十分なら間に合わなくても出れる。
今朝、通学中に子どもが大声で

「ち○こから牛乳出た~」

って言ってた。

周りに笑ってた人がいて調子に乗ったのか何回も繰り返してた。

誰か止めてやれッ!!!!!!!!!
FF4,5,6のBGMは名曲揃いですね・・・・。

この3作品しかやったことないけど2のBOSS戦も良い。

今日はスタンのデッキでレガシーに出ようと思ったけど、流石に舐めてるとしか思えないので自重しようと思う。

う~ん、もし出るなら白単か?



一刻館町田杯に出てきました。

結果

一回戦 バント感染 ××
二回戦 Caw-Blade ××
三回戦 白黒赤鍛えられた鋼 ××

の0-3ドロップ。

ダメだ。早い相手だとマグロ過ぎてお話にならぬ。

ドロップ後、ヨドバシカメラで買い物して、ゲーセンで遊んで帰宅。

今日の青単は決断の手綱と精神隷属器をたくさん積んだよくわからない青単で行ったんですが、こんなデッキで行ったのがそもそもの間違いだった。
デッキ重すぎ。

素直に超越種型に戻すか他の色を足すかしないとダメな気が。

そこで、何色を足すか。

・黒タッチ
一番しっくりくる色が黒ですね。単純にハンデスと除去が欲しいというのと土地にも困らない。
黒なら磁石を解雇して四肢切断、喉首を入れる。
磁石なんぞ抜くわ。いや、ディスってるわけではありませんが呪文滑りのせいで磁石ではどうにもならない状況が最近多かったもんで。

・緑タッチ
緑はジョラーガの樹語りなどで超越種が出しやすく、多少癖があるも内にいる獣を使ってみたいというのもある。
大建築家とジョラーガで2ターン目超越種を全力で目指す。
ただ土地的に若干不安が・・・・。

よし、今からいじろうか。

土曜日はトランスフォーマー3のメガトロンを探しに秋葉まで行って店何軒もまわったのにどこにも売ってなくて食費と交通費に金を使って帰るというまさに無駄遣いをしてしまった。しくじりである。

マジでどこにも売ってねーな。メガ様。っていうか写真で見たのと実物違いあり過ぎだろ。色全然違ーじゃん。展示してあるので確認したけど。
黒単をいじっていったらスーサイドブラックっぽいデッキになりました。
明らかに初期の頃の構想よりも弱くなってしまったのでレシピは載せませんが、こんな形も面白いと思ったのでこんなデッキだったっていうのと個々のパーツだけ書いておきます。

まず、クリーチャーを全て回避能力持ちにして鞭打ち悶えを装備させたら強いんでない?と思ったところからデッキ構築をスタート。

ここからすでにふざけてるとしか思えない。

回避能力持ちで固めるだけなら黒じゃなくてもいいんですが、今回は黒単であることが重要でして、というのも鞭打ち悶えがついてしまえば全てのクリーチャーがフィニッシャーになります。
そして、鞭打ち悶えを生かすならば黒単しかない。

使ってみようと思った飛行持ちは

・大霊堂のスカージ
・脊柱の飛行機械
・吸血鬼の夜鷲
・深淵の迫害者

の4種類

絆魂がファイマナを緩和してくれるということでスカージを
2マナ域の飛行クリーチャーを探した結果、飛行機械を
といった感じだったのですがスカージと飛行機械はやっぱり弱かった。
この2体は鍛えられた鋼デッキとかもっと別のデッキで使おう。
そっちのほうが相性いいです。

と飛行持ちに鞭打ち悶えを装備してさっさと殴ってしまおうといったデッキでした。

呪文にゲスの評決や血の署名、迫擊鞘など地味ながら相手のライフを削るカードを積んでみたんですが、単体のカードパワーが低くなりすぎてダメでした~。

素直に抹消者とかパワーカード積むところからスタートします。




超越種入りの青単と並行してもう一つデッキを制作中。

抹消者が出たときから考えていた黒単をそろそろ作ってみようと思う。
まだ1枚しかないので完成はまだ先になりそうですが。

今の黒には除去られなければ勝ちってクリーチャー結構いると思っているので、それらを連打しようっていう単純なデッキなんですけどね。

まず、除去られなければ勝ちクリーチャー候補に

・ファイレクシアの抹消者
・深淵の迫害者
・墓所のタイタン

これらは生き残れば2,3回攻撃するだけで勝てます。多分。
流石に全部突っ込む予定はないです。黒タイタン持ってないので。

深淵の迫害者は久々に使われてやっぱり強いと思ったし、処分する手段がWWK発売直後より大分増えたんで使いやすくなってますからね。

抹消者と迫害者はジェイスや磁石などに弱いですが、そこはこの2体を連打するなりして強引に行く方向で。

黒単だと4~6マナ域は候補がたくさんあるんですが、1~3マナ域に使いやすいクリーチャーがあまりいない気が。
夜鷲や門番あたりか。

クリーチャーではないけど鞭打ち悶えもフィニッシャーの候補になりそうです。
迫害者は飛行、抹消者は疑似回避能力、さらに両方ともトランプル持ちなので相性もいいです。

さらに今のスタンダードに1マナハンデスが3種類もあるのでウルザ・ブロックの頃にあったブリッツのようなデッキが組めるんじゃないかな。

フィニッシャーを守る呪文滑りや黒単なら必須?の血の署名、豊富な除去などカード単体で見れば黒単でも十分強そうに見えてきます。

実際、他のデッキと遜色ないくらいカードパワー自体高いと思うんですけどね~。
黒単使ってる人に何がキツイか今度聞いてみよう。

安定して抹消者を4ターン目に出すなら地盤の際も0にしたほうがいいかもしれんね。
う~む、ハンデスの枚数を何にするか。黒単だとPWがキツイって聞いたからから蔑み、強迫でいっか。

続きはまた今度。
とりあえず組んでみました。

・島 20
・地盤の際 4

・珊瑚兜の司令官 4
・マイアの超越種 4
・大建築家 4
・宝物の魔道士 2
・パラジウムのマイア 4
・ワームとぐろエンジン 1

・定業 4
・マナ漏出 4
・転倒の磁石 2
・精神を刻む者、ジェイス 4
・精神隷属器 1
・かごの中の太陽 1
・開放された者、カーン 1


1,2マナ域はお約束の定業とマナ漏出。
精神を刻む者、ジェイスはただ強なんで4枚。

珊瑚兜の司令官、超越種に追加のフィニッシャーでワームとぐろエンジン。

精神隷属器とかごの中の太陽はパラジウムのマイアや大建築家がいるので1枚指してみました。

かごの中の太陽は3ターン目に大建築家かパラジウムのマイアがいれば4ターン目に置ける。置ければその後の行動が楽になるし+1/+1修正も馬鹿にならないので宝物の魔道士がいるなら1枚入れてもいいかなと試験的に1指し。

精神隷属器は当分使い続けるだろう。最近、自分の中で最も活躍しているカードでファイレクシア・マナのおかげで一発逆転も可能。

強かったのは2ターン目に珊瑚兜、3ターン目に大建築家から超越種、4ターン目にジェイスorカウンターを構える動き。超越種に続いて4ターン目にワームとぐろも強い。

もっといじってカウンターを増やしたりするのもありかもしれない。

装備品は剣を入れて回していたけど、あんま青単に合ってない気がしたから宝物の魔道士を入れて6マナ以上のアーティファクトを数種突っ込んでみました。

超越種は3ターン目にきっちり出せればかなり強いということだけは確かである。

~追記~

かごの中の太陽は即抜けました。
来週火曜日から町田の一刻館でレガシー大会が開催されるようになります。

受け付けは18:30~19:00です。

興味がある方是非!


金曜日のFNMで青茶のフィニッシャーの細さを指摘され、クロックパーミッションのような形にしてみては?というアドバイスを受ける。

青単ゆえにそこは仕方のないことだと思っていたのだが、改めて見て見るとまともに殴りに行けるクリーチャーがワームとぐろだけでは確かに不安になってくる。
考えて見るとまともに勝った試合は精神隷属器からのファイレクシア・マナで自殺という勝ち方が一番多い・・・・。

そこで殴るクリーチャーを増やそうと思い、軽くてかつ大建築家の能力も生かせるクリーチャーを探してみた。

青単で大建築家の能力を生かしつつ場合によっては単体でも勝ててしまう珊瑚兜の司令官。

そして、2ターン目にすんなり出すことは出来ないがマイアの超越種は大建築家から3ターン目に着地できれば青単とは思えないダメージレースができ、かつサイズも文句なし。
問題は戦場に出すのに大建築家やパラジウムのマイアが必要になることでここがデッキ構築に影響を与えてしまうところ。
マナばかり増えて超越種を引かないなんてことも十分あり得るからそこは別にマナを生かす手段も確保しておきます。
装備品なんかいいんじゃないかな。

大建築家4
パラジウムのマイア 4

から

マイアの超越種 4

は確定。

パラジウムのマイアは4枚もいらないかな。
調整して決めます。

残りはまた今度。
朝、2枚を見ていたらなんかこの2枚の絵似てるなーって思いました。

・・・・・

・・・・

・・・

そんなに似てないか。





青茶で2回目のFNMへ行ってきました。

一回戦 黒単感染 ○○
二回戦 ヴァラクート ××
三回戦 青黒コン ○××

一風変わったヴァラクートとこれまた一風変わった青黒コンに当たってボコられました。

う~ん、ヴァラクート相手に呪文滑り、海、隷属器で時間を稼いでもその間に勝つ手段を用意できなかった。
カーンは勝ち手段なんだけどヴァラ相手なら抜いちゃっていいよね。
ってなるとワームとぐろしか勝ち手段がなくなるな。
隷属器は時間稼ぎって感じ。

ランダムで鷹ゲット!

クッパさんにプレゼントしたらシングル割引券もらった。

その後、ラッチさんらとラーメンを食して帰宅。

今から再調整します。
ヴァラクート相手に仮に山7枚とか出された場合、全ての対象を呪文滑りにできるかよくわかっていなかったんだけど、よく考えたら2発目で呪文滑り破壊されるから残りは別の対象に飛んでいきますね。

対象は全部、呪文滑りで!って自体が起こる前に気付いてよかった。
赤っ恥かくとこだった。


公式で黒赤で死の影を使ったデッキが紹介されていましたね。

僕が考えていたのは黒単で呪詛の寄生虫や呪文滑り、鞭打ち悶え、その他ファイレクシアマナのカードを使って死の影を早いターンに出すというものでした。

しかし、吸血鬼の夜鷲やファイレクシアの抹消者を採用しようと思っていた黒単に死の影がミスマッチ過ぎてデッキがよくわからない方向へ。

夜鷲に鞭打ち悶えが装備されれば非常に強いのですが、ライフ回復したら死の影が縮んじゃうんで思い切って夜鷲を切って、抹消者、死の影をハンデスと呪文滑りで守る構成にしようかな。

あと、EDHとかでコーラシュを使っていて思ったけど、鞭打ち悶えってコーラシュみたいですよね。
伝説じゃないから3、4枚積めるし、普通に考えて出た時は黒で4マナ4/4なんだから強力なカードですよね。
コーラシュも壮大能力があるんで基本4積みですけど。

なんか70円で売られてたから余計コレ強いだろって思っちゃいました。

まずは抹消者を4枚揃えるところから始めないとダメだけど絶対、安くなると思うんだ。
だから、ちょっと待とうかな。
二十歳になっても彼女ができないのはそんなにヤバいことなのでしょうか?

という悩みを知り合いが打ち明けてきました。
荒廃鋼の巨像を抜いてすっきりしました。
かごの中の太陽から出すならともかく大建築家から出すには隙が大きくてなかなかできない。
ここをもっと改善できれば大分スマートな形になると思い、枚数調整&巨像を解雇。
巨像を必要だと思う時もありましたが、そんな時は大抵負けてるゲームでコイツいたら一発で勝てるんだけどな~なんて時のみだったんでやっぱいらないってことに。

ワームとぐろエンジンはサイドに1枚追加。

マイアの戦闘球はワームとぐろとは別のフィニッシャー枠。
コイツ強いです。

呪文滑りは大建築家、PWを呪文から守ってくれるし、双子防止や青緑剣相手の壁になってくれます。

かごの中の太陽はそこから何か大技を決めるとかそういったことをせずとも単純にマナが倍になる、+1/+1修正というだけで十分役に立ちます。通ればマナ漏出や呪文貫きなんか気にならなくなりますし、PWの連打などが可能になりますので。

現在のレシピ

・島 20
・地盤の際 4

・呪文滑り 4
・大建築家 4
・宝物の魔道士 4
・海門の神官 2
・ワームとぐろエンジン 1
・マイアの戦闘球 1

・定業 4
・マナ漏出 4
・転倒の磁石 4
・精神を刻む者、ジェイス 4
・かごの中の太陽 1
・精神隷属器 1
・開放された者、カーン 2

使ってみたいカード

・決断の手綱、具体的に何がほしいかというと特にないけど・・・・いざという時のために。

・青の太陽の頂点、豊富なマナを生かす。インスタントなので隙が少ない。とりあえず、エンドにX=1とかでも使える。

かな。

ファイレクシアの変形者もどこかに入れてあげたい。前は4積みだったけど流石に多かった。2枚くらい入れたい。
海門の神官は思ったよりも仕事をするけど、まぁ、入れるならここだろうか。

今までの調整で分かったこと

対Caw-Blade
2ターン目の石鍛冶がどうにもならない。が、こっちの引き次第といった感じ。ひたすらグダらせるかブン回りすればイケる・・・・はず。

対双子
呪文滑りと四肢切断のおかげで十分戦えると思う。

対ビート
磁石、ジェイス、四肢切断でけっこう安定して戦える。とぐろの絆魂も強い。
が、ボロスのネコとか百足がキツイかもしれない。
感染も速度的にキツイかも。パンプ系の対策も兼ねての呪文滑りなんですが。

対ヴァラクート
まだちょっとしかやってないからよく分からない。とりあえず、青単だと全力で海を投入する。

当分は青茶で行きます。
思ってたよりも面白い。始めはネタだったんですがね。
-main-
4 Bloodghast
4 Gatekeeper of Malakir
4 Hex Parasite
4 Nantuko Shade
4 Phyrexian Obliterator
3 Dismember
4 Go for the Throat
4 Inquisition of Kozilek
3 Lashwrithe
1 Mind Sludge
4 Marsh Flats
21 Swamp
―side―
2 Disfigure
1 Dismember
4 Duress
1 Mind Sludge
3 Tumble Magnet
4 Vampire Hexmage


ナントゥーコの影は入っていないけど、自分が考えていた形とほぼ同様のレシピが大会で結果残してました。

影のスロットに別のクリーチャーを入れてみたので今度試してみたい。

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