デッキはトリコロール。

一回戦 vsリアニメイト(プリンスさん) ○○
二回戦 vsドラントークン ○○
三回戦 vsバントビート ×○×
四回戦 vsバントビート?(SCGに載ってたヤツ) ×○×

3-1:こちらダブマリで土地1スタート。トリマリしろよって思った。けど、相手の《聖トラフトの霊》が突っ込んできてどの道メインは無理だと思ってたからそのまま負け。

3-3:こちらワンマリで後手スタート。《聖トラフトの霊》と《至高の評決》と《アゾリウスの魔除け》2と土地2キープで《アゾリウスの魔除け》3枚ドローに使ったけど土地引かなくて相手の《聖トラフトの霊》に殴られ負け。

4-1:あんまり覚えてないけど相手の《スラーグ牙》と《大軍のワーム》を捌けなくて負け。

4-3:4-1とほとんど一緒。一回奇跡《終末》で流したけど返しの《大軍のワーム》から追加の《大軍のワーム》でこちら土地止まって全体除去なくてド突かれて負け。

2-2でした。正直、勝った試合も引きが強くて勝った感じなんでプレイング的にはまだまだ。

特に《竜英傑(ドラコジー二アス)、ニヴ=ミゼット》や《スフィンクスの啓示》で手札が多いときなんかは選択肢が多くてそこでいつもミスをやらかしているんですが、たくさんカード使ってごまかして勝ってる感じ。

そこどうにかしないと話にならん。

終了後はエフさんとプリンスさんとA-KEYさんと4人で飲み。

エフさんが僕の顔にたばこの煙吹きかけてきたり、トイレに行ってる間にお冷にしょうゆ入れてたりしてちょっとイラッとしました。

こう書くとエフさんが悪い人みたいですけどとってもいい人です。

終わり。
トリココントロールで《イゼットの魔除け》って腐りづらいからと思って「とりあえず」で突っ込んでたけど、正直いらないんじゃないかと思ったので抜こう。

明日何しようか…。
午後の予定

家から飛びだす。



最近、ようやくインスタントラーメンだけの生活に慣れてきた。

今まではしっかり食事しようと思って作ってたけどインスタントラーメンだけになってからはお金の減りが少なくなった。いいね!

今日のマジックがなくなったのは残念だが、流石に人がいなかったのでしょうがない。

とはいえ土曜日にのんびり家で過ごすのは久しぶりな気がする。

毛布に包まって寝るのは気持ちいいものだ。



昨日、2回ゾンビに当たったけれど、ゾンビ側はサイド後に《突然の衰微》を残しておくものなんでしょうか?

こちらのパーマネントで割りたい物は《拘留の宝球》くらいでしょうが、それ割るためだけに残しておくのかな。

まぁ、サイド後によく割られたし残しておくのが普通ならこちらはサイド後抜こうと思った。3マナ重いし。

魔鍵など入れてるレシピもあるので一応残すのかな?
昨日のFNMでゾンビを相手に《火柱》を全く引かなかったので3→4に変更。

LEDさんオススメの《戦慄の感覚》はとてもお強かったです。よって増量。

メインは《聖トラフトの霊》を切ってゾンビを意識した構成にしようと思って《至高の評決》は3→1に。

タップインが多かったのでちょっと土地構成を変更。
結果的にタップインの枚数は変わらないけどシャッフル手段が欲しいなと思ったので《進化する未開地》を1枚再び投入。

《小悪魔の遊び》は1枚増やした。1枚で勝てる。

サイドが糞過ぎた。

メインのカウンターの枚数が微妙。

ちょっと寝よう。
一回戦 VSジャンドゾンビ
○×○
二回戦 VS白緑ビート
○○
三回戦 VSジャンドゾンビ
○××

2-1でした。

ぐぬぬ。《火柱》で序盤を凌げないとゾンビは厳しいですね。三回戦の最後は《終末》3回打ったけど負けた…。

今から徹夜で格ゲーとマジック!

明日はエフ氏とダンス対決!
先生の話が長い…。
トリコロールのフィニッシャー候補は大体試した。

今のところ、生物なら《竜英傑(ドラコジーニアス)、ニヴ=ミゼット》でいいかな。《静穏の天使》も強かったんですけど、手っ取り早く相手のライフ削るのを意識するなら《竜英傑(ドラコジーニアス)、ニヴ=ミゼット》で。単純に1点飛ばすのがツヨス。

正直、全部強かったからなんでもいいや。

で、持ってないから試してないけどいっそ重い生物をフィニッシャーにするのをやめて《天使への願い》や《小悪魔の遊び》だけっていうのも良さげ。実際、そのレシピ見るから。まぁ、何が飛び抜けていいかって言うのは一概には言えないけど《天使への願い》はイージーウィン出来そうだし、それなりに並べば一回の攻撃で勝てそう。問題は《天使への願い》を入れるなら構成そのものを変えないとダメだなー。

まぁ、要するに相手のライフを速攻で削るフィニッシャーならなんでもいい。どうせ盤面流してから殴るんだからアドバンテージよりも素早く削りきれるヤツをフィニッシャーにしたい。

終末予定

金曜日 FNM終了後、徹夜マジック。

土曜日 相手が見つかればマジック。

日曜日 店舗大会か家にいる。

レガシーで《マスティコア/Masticore》使いたい。

マスティコアというクリーチャータイプを持つクリーチャーをたくさん入れたデッキを組みたいと思ったんですよ。

ええ。

トリコロールを調整中

お試し中の《ボーラスの占い師》はスカりっぷりが半端ないので《イゼットの魔鍵》を抜いてその枠に《戦慄の感覚》、追加の《至高の評決》、追加のフィニッシャー《小悪魔の遊び》を投入。

《イゼットの魔鍵》は悪くはないけど入れてないレシピのほうが多いようなので抜いてみた。
《小悪魔の遊び》は10点以上もっていくことが多いので悪くはない。

《僻地の灯台》は2枚だけど1枚指しのレシピが多い。
出来れば《幽霊街》を2枚取りたかったので減らして1枚に。

今週の土曜日はGCCもないようなので金曜日徹夜でフリーからの暇な人捕まえて土曜日もフリーしよう。

もしくはどこかの大会に行こうか。
町田カードショップ回って売り切れ続出。

奇跡的に英2枚見つけた。

2枚あれば十分やろう。

金曜日 さっそくトリコを組んで昼からフリプしたりFNM出たり徹夜でマジックしたりでめっちゃマジックしてた。

土曜日 午後からフリプしたりドラフトしたりマジックしてた。金曜日から分かってたけど《ネファリアの愵墓》が強過ぎてヤヴァイ。

日曜日 午後からアメ行ったり店回ったりして用事済ませて綱島。ゾンビ意識して組んだのにゾンビに2敗した。ショック。

月曜日 午後からめっちゃマジックした。

とりあえず4日全部マジック出来て満足。

トリコロールの序盤の壁兼《火柱》や《至高の評決》を持ってくるために《ボーラスの占い師》を入れて見たけど土地止まってるのに除去探したいときとか土地3枚下にいったりスカることが多くてイライラした。まぁ、単純にキャストする必要ないタイミングだったかもしれないからもうちょっと使ってみよう。やっぱり殴ってくる相手には序盤に壁として出したいんだけど状況次第でしょうね。

《終末》を多めの《至高の評決》を1枚もしくは入れてないレシピを見て参考にと思ったけど《至高の評決》ないと《聖トラフトの霊》1枚で終わるからやっぱ《至高の評決》は増やそう。

インスタントタイミングで出てくる生物と呪禁持ちが多いデッキはメイン厳しい。トリコビートとのフリーはメイン勝てなかった。

フィニッシャーを《ドラコジー二アス、ニヴ=ミゼット》にしたけどまぁ、思ったよりも悪くなかった。相手に出された《静穏の天使》が想像以上にウザかったから《静穏の天使》でもいいかと思ったけどそこももう少し試してみる。

《ボーラスの占い師》とフィニッシャーをどうするか。

月曜日一番の収穫はさかな氏がKOF98の大会実況兼主催で有名なたろ吉さんと知り合いだったこと。

たろ吉さんの実況はとても面白くて大好きである。

ぶっちゃけ対戦内容どうでもよくて実況を垂れ流していることもよくある。

KOF98やりてぇ。
200円くらいだと思ったら400円もしてビックリ。


さかなさん達とマジックしようと思って向かってるけど、道に迷った。

まぁ、いつか着くだろう。

午前授業なのに今起きました。

終わった…。


一回戦 vsUGビート ○○
二回戦 vsジャンドゾンビ ××
三回戦 vsゴルガリゾンビ ○××

2-1はこちらライフ9で手札終末と土地で相手ロッテスのトロールのみ手札2枚で活用持ちがいたけどそれ込みでも死なんだろうと思って1ターン待ってみたら《怨恨》+生物捨ててカウンター+活用+《血の署名》で負け。

2-2はマリガンして除去3土地3をキープしたけど除去3枚使いきった後5回連続土地しか引かなくて負け。

3-2は《怨恨》2枚付けた《ロッテスのトロール》に殴られて負け。

3-3はこちらマリガン。まずゾンビ相手に土地5とジェイスでキープしてるのが間違ってると思ったけど土地ないよりはマシと思ってキープ。何はともあれ3体くらい並べられてもジェイスで+してるだけで大分楽になってワンチャンかと思ったけど土地しか引かなくて負け。

1-2でした。捌いた後なのにこちらフィニッシャーいなくて攻められなくて負けってことが多かった。別に土地しか引かないのはいいんだけど。


たまにやる程度なら必要ないかもしれないが、それなりの動きをしたいなら家庭用は必要だな。ただ、今更PS2は買いたくない。

カプエス2は今から12年ほど前に発売されたゲームだけど今やっても面白い。

古いゲームってのは次第に人目につかなくなってくるのに今でもスト2やKOF98、カプエス2なんかがゲーセンで遊べるってのは格闘ゲームならではだと思う。いつやっても名作は面白い。まぁ、やってる人いないんですがね!

久々にカプエス2で草薙京使ったけどKOFとは違った感じで楽しい。

立ち回りやコンボを知らんからしゃがみ弱Kからしゃがみ中Pの目押しをひたすら当てる戦法しか取らなかったけど、調べてみたらそればっかりのキャラだった。

どうにもSNKゲーに慣れてるからカプゲーはコンボミスすることが多い。慣れが必要だ。
フィニッシャーが《静穏の天使》2枚だけだとちょっと試合を終わらすのに時間がかかると思ったので生物を追加。

せっかくなのでコントロールに強い生物を入れようと思いました。

《ドラグスコルの肉裂き》や《竜英傑、ニヴ=ミゼット》はコントロール相手に弱そうなので違うものを…。《記憶の熟達者、ジェイス》や《高まる混乱》でライブラリー攻めるのもありかと思ったけどサイドに入れることにした。

トリコ相手は全体除去で流されるけどグリクシス相手なら《孤独な亡霊》強そうだから《孤独な亡霊》入れてみようかな。

と思ったけど《餓えへの貢ぎ物》とかたくさん入れられてたら簡単に食われるな。

うーん。


なんかコントロール同系で強い生物いないかなー。

流石に《聖トラフトの霊》をメインから入れるのはちょっと。
《轟く激震》だっけ?アレで普通に流れるしなー。

家事終わらせて外でやることあるから数件店回って用事終わらせてから綱島行きます。

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