《悪斬の天使/Baneslayer Angel》再録してほしいな。

イラスト好きなんですよね。

急に使いたくなってきました。




白黒トークンにも《修復の天使》を4枚積もうかと思った。

《刃の接合者》ブリンクで十分。
瞬速飛行3/4強い。


《刃砦の英雄》のままでいいですかね…。
《地獄乗り》、《業火のタイタン》、《堂々たる撤廃者》などを見なくなったのとアヴァシンの帰還とM13で幾つか新しいパーツを得たのがきっかけで再びTurbo Fogを組んでみようと思いました。

《終末》、《月の賢者、タミヨウ》、4色で色事故することが多かったのですが《豊かな成長》によってキャントリップしながら色事故しにくくなるだけで大分動きやすくなります。

今まで嫌々使っていた《月霧》は《安全な道》に変え、青緑から除去多めの白緑を中心に変更。

レシピを考えてみたが入れたいカードが多過ぎますね。




そういえばスタン始めたばかりの頃もTurbo Fog使ってました。



土地 (24)
4氷河の城砦/Glacial Fortress
10島/Island
4カビーラの交差路/Kabira Crossroads
6平地/Plains
呪文 (36)
4天使歌/Angelsong
2書庫の罠/Archive Trap
3審判の日/Day of Judgment
4瞬間凍結/Flashfreeze
4神話の水盤/Font of Mythos
4吠えたける鉱山/Howling Mine
4ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1流刑への道/Path to Exile
4安全な道/Safe Passage
2陽の泉の探検/Sunspring Expedition
4時間のねじれ/Time Warp
サイドボード (15)
4悪斬の天使/Baneslayer Angel
3否認/Negate
2真髄の針/Pithing Needle
2大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1陽の泉の探検/Sunspring Expedition
1求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
2否定の壁/Wall of Denial


はじめはバント組もうと思ったけどすぐに組めなくて完成するのに4カ月くらいかかりました。それまで赤昇天とTurbo Fog使ってましたね。
一回戦 vsナヤ ×○○
1-1:《太陽のタイタン》、《修復の天使》、《刃砦の英雄》、《ミラディンの十字軍》、ブロッカー並べられてこちら生物並ばなかったけど上手いこと凌げて巻き返せそうだった…負け。

二回戦 vsステロ ××
2-1:トップかがり火に焼かれた。負け。
2-2:こちらマリガン。土地、茶破壊、除去、アンセムでスタート。
死ぬ間際まで生物引かなかったけどゴーレム5/5が接死と絆魂持って殴りに行けてしぶとく生き残る。が、《古の遺恨》で割られて攻撃通って負け。

三回戦 vsステロ ○××
3-2,3:ともにトップかがり火強くて負け。
特に3本目は厳しかったけどなんとかどっこいまで持ち直して白英雄でこのまま行けると思ったところでかがり火X=4で撃たれてへこんだ。

四回戦 vs赤黒吸血鬼 ○○


2-2でした。

二回戦目のステロはキープをミスった。
もう一回マリガンして良かった。
流石に生物ないハンドはキープしたらダメですね。

三回戦目の3本目は手札、《忘却の輪》と《清浄の名誉》、墓地に《未練ある魂》があって相手、《ウルフィーの銀心》、結魂した《絡み根の霊》、《極楽鳥》×2で銀心を忘却して白英雄で殴ってお互いライフ10で名誉貼るよりも返しの銀心とかを警戒してFBで並べるほうを選んだけど、名誉貼れてたらX=4で英雄死ななかったことを考えると名誉貼って置けば良かったかなって思いました。

しゃーないと割り切っていたけどそんなことない・・・のか?

ステロ相手はかがり火次第といった感じです。
今更ながら奇跡でも通常でもキツい。X=1でも全滅することが多かったので。

その後、めぐさん、猛蔵さん、シャツさんと4人でプレインチェイスで遊んでご飯食べて帰宅。

サイドボードを変更してみましたが、イイ感じだったのでこのままでいこうと思った。


今日は昼頃からWorld Magic Cup Qualifierを見学しに行きました。

途中、ゲーセンによるとガリバーを主戦場とするプレイヤー5,6人と会ったのでkof98umとkof13で対戦。

結果的に負け越したけど98umはいい勝負出来た。

毎回大将戦までいくけどこちらの大将アテナと相手の大将影二の明確な相性差をどうにもできず…。

遠距離D連打どうやって返せばいいんだ?
ゲージを持って斬鉄破を構えている影二に対して何をすればいいんだ?

京はともかく大門,アテナは不利な相手が多いからオーダーで毎回困る。

とりあえず主キャラが大門,京,アテナ。

それぞれ先鋒にするメリットと大将にするメリットを考えてみる。

先鋒草薙京
・ゲージがなくても火力がある。
・相手にゲージがあると攻めにくいが先鋒なら気にしなくていい。
・戦法がゲージに依存せず,次鋒に回せる。
・必殺技を多用するためゲージを溜めやすい。

大将草薙京
・爆発力があるため逆転しやすい。
・不利なキャラがいないため安定して戦える。

先鋒大門
・ゲージがないと何も出来ずに殺される場合も多々ある(庵,クリスなど)。
・必殺技をあまり使わないのでゲージ溜め能力も低い。

大将大門
・一発が大きく荒らし能力も高いためゲージがあればある程強い。
・相手の大将キャラ(大将になるであろうキャラ)と相性が悪い(クラウザー,影二,裏キングなど)

先鋒アテナ
・ゲージがない相手には飛び道具が撃ちやすい。
・ゲージ溜め能力が割と高い。
・体力リードしやすい。

大将アテナ
・ゲージがあれば超必で安定して切り返せる。
・一発が小さいから逆転しにくい。
・相手にもゲージがあることがこちらにゲージがあること以上にキツイ。
・大門と同じく不利キャラが多い。

この中だと先鋒アテナ次鋒大門大将京が無難。

アテナは大将にしても勝ちきれないし先鋒の方が自由に攻めれる。

後,大門解雇してギースに変更する。

各種通常技の判定が強く,烈風拳などの各種飛び道具が使いやすい。

裏ギースは簡単で強くてBGMがカッコいいからね。

その後,13で対戦。

全くやっていない割にいい勝負出来たから満足。

そして,喋ってWorld Magic Cup Qualifier 会場へ。

ちょっとフリーしてラッチさんとエフさんとオオモリさんで珈琲飲みに。

普段,家で飲んでいる泥みたいな珈琲よりも全然おいしかったです。

会場に戻って再び9時までフリーして一刻館に移動して決勝を見て帰宅。

明日は一刻行くか一人で旅に出るかします。
昨日は適当に書いてしまったけど、暇なのでもう一度書く。

一回戦 vsエスパーコントロール ○○
1-1:いきなり置かれる《漸増爆弾》で萎えたけど相手が起動をミスってくれたこともあり殴り切る。
1-2:《審判の日》あたりと6マナ生物しかいないんだろうな~と思っていたら土地5で止まり、白マナ1つしか出なかったようなので殴り切る。

二回戦 vs感染 ○×○
2-1:こちらのブン回りで勝ち。
2-2:相手のブン回りで負け。
2-3:除去構えながら動いて勝ち。

三回戦 vsWG ○×-
3-1:相手ガラク,接死トークン×4,シガルタ,銀刃の聖騎士,サリア,アヴァシンの巡礼者。こちら刃の接合者,ゴーレム,人間×2,スピリットでシガルタが9/9になって死んだかな~って思ったけど《大天使の霊堂》を忘れた相手がアタックしてきて相打ち出来てから適当に勝った。

3-2:お互い教区の勇者スタートするが《悪鬼の狩人》でどかされて,銀刃の聖騎士×2と5/5と6/6の勇者が結魂してやられました。

3-3:序盤はこちらトークンと清浄の名誉で殴る。
4連続土地ドローで相手ラムホルトと銀刃の聖騎士+なんかで一気にライフ13持っていかれて負けかな~って思ったけど時間切れで引き分けでした。

サリアがキツイです。

2-0-1でしたが,2位ということで《酸のスライム》をいただきました。

《神聖なる反撃》は腐ることがなくてフリー含めてで割と活躍したのでこのまま使ってみようと思います。

序盤は使いにくいですが接死トークンが立っていても刃砦の英雄などがアタックに行きやすくなるしワームとぐろエンジンなどにも軽減しながらライフを攻めれるので…。あと、X=1でもそれなりに役に立ちました。







終了後,いとをさん,大角さん,ホサカさんとご飯を食べていとをさん宅へ。

紙切って寝る。

朝方,荷物を持って町田に帰宅。

今,起きたのでワールドカップ見に行きましょうか。
今日は授業終了後、学校の知り合いとマジックしてました。

修復の天使を購入しようと思ったがいつの間にか1700円になっていて高いと思ったので買うのやめました。

まだ1000円くらいで買えると思ってました。

マジックしてから2時間くらい遊戯王とデュエルマスターズの話をしてた。

白黒トークンに《月皇ミケウス》を入れようかと思ったけどどうでしょう?

後,1枚何かしっくりくるカードがあればいいんですが…。

《イニストラードの君主、ソリン》はともかく《神聖な反撃》は必須ではないのだが中途半端に役立ってるから抜こうかどうか迷う。





アッシュ・クリムゾンの練習を始めた。

キャラランクでは最下位らしい。

溜めキャラでゲームスピードの速いKOFとはいまいち合ってない感のあるキャラクターだがアテナがゲームシステムのせいでコンボキャラになってしまったため仕方なく彼を選択。

手始めに通常技から触ってみた。

近距離立ちA
自分の頭くらいの位置を殴る。
発生が早く打点も高いので至近距離のジャンプを落とせる。

近距離立ちB
やる気のなさが半端ないリーチの短いローキック。
使わない。

近距離立ちC
横から上方向に振り上げるようにパンチを出す。
発生が早い。数少ない使えそうな技。

近距離立ちD
相手の足元を蹴る。
やる気のなさが半端ない。
ダメージは近Cとほぼ同じだが発生が遅い。
下段と見せかけて立ちガード可。

遠距離立ちC
打点の高いストレート。
隙が大きく、打点のせいでしゃがまれると割と当たらない。
たまに牽制に。

遠距離立ちD
ソバット。
若干浮くので下段をスカしながら攻撃できるが流石にシビア過ぎる。

屈A
やる気のなさが半端ないパンチ。
リーチが短いけど連打キャンセルできるのでヒット確認から連続技へ。

屈B
下段。
屈Aに繋いで連続技へ。
連打できるから近づいたら振りまくる。

屈C
アッパー。
対空に使えるが発生は遅いので先読みで。

屈D
リーチのある下段。
前進してしまうので距離が狂う。
隙が大きいので飛び道具でキャンセルするといい。

地上CD
横に長いふっとばし。
発生がCDの割には早くて、置いておくように使う。

JA
斜め下にパンチ。
発生が早く、判定も強く、持続も長い。
飛び込みの主力。

JB
横方向にキック。
リーチが長いので空対空に。
置いておく感じで。

JC
真横をパンチ。
空対空に使える。
下方向にほとんど判定がない。
デカイキャラをめくれる。

JD
振り下ろすようにキックする。
一見、使いやすいようだが割と空振る。
ダメージはJAより高いが持続は短いので出すのが早いと相手に当たらない。

JCD
判定が強い。
飛び込みで出すとしゃがみに当たらないので逃げJと置いておいて相手をたたき落とす感じで使う。




通常技で使える技があまりないというのが第一印象であった。



必殺技

・ヴァントーズ(4溜め6+P)
片手で炎を飛ばす。
弱は発生が早く隙が小さい。
強は発生が遅いが判定が大きくなる。
EX版は発生が早く2発炎を飛ばす。飛び道具を貫通する。

通称「ソニック」

アッシュの主力技。これで飛ばせて落とす。

・ニヴォース(2溜め8+K)
炎を纏って足を振り上げる。
弱は溜めが短く発生が早い。
強は 溜めが長くなるが無敵ありでダメージが増加する。
EX版は溜めが短く無敵あり、ダメージも増加する。

通称「サマソ」

アッシュの主力技。対空、切り返し、コンボに。

・ジェニー(214+PorK)
掌の炎に息を吹きかけるモーションで、押したボタンに対応した位置へ炎を浮かべる設置型飛び道具。
A~Dの順で遠くへ炎を設置し、コマンドを追加入力する事で2つまで炎を設置可能。設置された炎は相手に触れるか、一定時間経過で爆発する。
EX 版は設置された炎の持続時間が長くなり、相手に触れてから爆発するまでの時間が早くなる。さらに爆発時のヒット数が増加するため、固め効果が高くなる。

・ジェルミナール カプリス (4溜め6+K)
炎を纏って突進する技。隙が小さい。
弱は先端を当てれば反撃を受けない。画面半分を進む。
強は弱よりも移動距離が長い。

コンボ専用技。

・テルミドール (236236+P)
巨大な炎の玉を作り出し、前方へと打ち出す飛び道具。前作と比べ、発射までの隙が大幅に減少した。

・ブリュヴィオーズ (236236+K)
ニヴォースを3連続で繰り出す。出掛かりに無敵がある。
EX版は発生が早くて無敵あり。通常では繋がらない技から繋がる。

・サンキュロット(ABCD)
自分の体の周囲に火柱を立てる。ボタンを連続押しするという特殊なコマンドで、2ゲージを消費する。
コマンドが特殊ではあるがABCを入力した後にダッシュを挟んでからDを押しても間に合うほど入力受付が長い。
非常に発生が速く、出掛かりに無敵判定がある為割り込みや対空に使え、屈B→4Bからノーキャンセルやジェルミナール カプリスからのSCなどコンボにも使える。
発動後は「サン・キュロットモード」となり、一定時間(8カウント程度)以下のような性能強化を受ける。
・ヴァントーズ、ニヴォース、ジェルミナール カプリスの溜めが不要。
・ニヴォース、ジェルミナール カプリスの追撃判定時間が延びる
・キャンセル可能な技の増加(ニヴォースorカプリス>4Bor4D、4Bor4D>必殺技)
・ジェルミナール(後述)が使用可能になる


・ジェルミナール (2141236+P)
両手に炎を灯らせながら高速で突進する。サン・キュロットモード時のみ使用可能。ヒットさせた相手の全てのコマンド技を一定時間使用不能にする。

・フリュティドール (近距離で63214×2+K)
コマンド投げ。相手を掴み、高笑いをあげながら紫の炎を勢い良く巻き上げる。
MAXキャンセル版は打撃技に変化するため浮いた相手にもヒットする。

立ちまわりはともかくコンボ難し過ぎる。

サンキュロットを使った爆発力が売りなのにコンボ後に相手のゲージがメッチャ溜まるようになったのが痛い。

コンボ練習しないとダメだな。

http://www.youtube.com/watch?v=ShiwpTcP5PQ&feature=related

にしてもやることないキャラだ。

大将にすればコンボで一気に倒せるかと思ったけど、相手にゲージ与えちゃうから先鋒にして安全に弾を撃てる戦い方が出来たほうがいいかな。

やっぱコイツもコンボキャラか。


タイトルはMTGの話ではないんですけどね。

白黒トークンのサイドボード

《刃砦の英雄》2
《審判の日》2
《神への捧げ物》2
《石のような静寂》3
《四肢切断》2
《外科的摘出》2
《戦争と平和の剣》2

刃砦の英雄 ケッシグとステロ、単体除去を抜いてきそうな相手に入れてます。

審判の日 ビート相手に入れてます。自分がビートなのに全除去を入れるのも気になるけどあると便利です。未練ある魂などのおかげで展開し直しやすいです。

神への捧げもの 装備品に。捧げ物は爆弾を壊す目的では入れてない。

石のような静寂 起動型能力を持った茶相手に(装備品、爆弾など)

四肢切断 除去。破滅の刃と喉首狙いで迷ったけど軽さと黒マナが出ない時を懸念して。メインでもいいかもしれません。

外科的摘出 リアニ相手になんですけど、個人的に好きじゃないので別のに変えたい。最初は瞬唱をフィズらせる目的で虫相手に入れてたけどいらんかった。

戦争と平和の剣 コントロールに入れるカードが欲しくて一旦抜いていたのですが枠が空いたので再び採用。

外科的摘出必要かな?

入れたいカードはたくさんあるが装備品対策5枚がスペースを取ってしまう。









修復の天使と(すぐに使うわけではないけど)《銀刃の聖騎士》が欲しい…。









大門先生を使っていて…上位キャラ(クラウザー、庵、裏キング、影二)がキツ過ぎる。

大門も十分に強いと理解しつつも簡単に勝てるキャラと少しずつ詰めて行くキャラでは勝率も試合展開も安定しない。

クラウザー 最強キャラ。ここがキツイとかそんなもんじゃなくて圧倒的過ぎて負ける。普通にゴリ押しされてるだけで厳しい…。この攻めをさせないとかそんなレベルの話ではない。飛び道具がしゃがんでも大門には当たるため強引に端まで押されて連係に飛び道具を加えられるだけで厳しい。ゲージがあれば荒らしてどうにかできるが…。

庵 爆弾キャラ。大門先生は体が大きいのでめくられやすく、庵の攻めを切り返すのも難しいため何もできずにぬっ殺されてしまいます。牽制で大人しくしてくれればそんなに苦労はしない。牽制にうっかりジャンプ攻撃が刺さったら試合終了。

裏キング お手軽安定キャラ。個人的には苦手ではないんだけどどうなんだろう。

影二 霞切りと影縫いで逃げられているだけで厳しい。捕まえられません。そして、ゲージが赤くなったらひたすら逃げて斬鉄破を撃ってくる。遠距離でやれる行動の大半に斬鉄破が確定するので気軽に技を振ることもできぬ…。影二自体大半のキャラに有利だからしゃーなし。

ただでさえ立ちまわりで不利がついていた相手には火力でごまかして戦ってきたのにバランス調整で火力が落ちて対空も弱くなったらただ不利ってだけになってしまった…。

クラウザー練習するか…。
《修復の天使》、《高原の狩りの達人》、《ファイレクシアの十字軍》、《戦争と平和の剣》が厳しい。

もういっそサイドはこれらを意識したものだけでいいのではないだろうか…と思った。

お守りにメインから《喉首狙い》と《神への捧げ物》を指してみるのも一考の余地あり。

《修復の天使》、単純に3/4瞬速が硬い。《清浄の名誉》が1枚しかないとかだとピタッて止まる。

《高原の狩りの達人》、除去がないから変身されつづけることが多くて、そのたびに回復、除去とされるのが…。使われてハッキリキツイと言うわけでないけどジワジワくる。後、天使と組み合わさるとウザいことこの上ない。《清浄の名誉》が何枚貼れてるかによるけど都合良く2,3枚も貼れません。

《ファイレクシアの十字軍》、触れません。一応,《刃の接合者》を4枚積んだのでゴーレムで時間は稼げる…と思う。《無形の美徳》を貼れないと壁にしかならないのがね。そもそも見ないので気にしなくていいか。

《戦争と平和の剣》、死ぬ。

《四肢切断》入れようかな…。

十字軍と剣の絶望っぷりがヤバい。













話は変わって…。

最近,仮面ライダー見てないので久々に見たくなった。

個人的に劇場版(平成)で面白かったのは龍騎、555、剣、響鬼、W。

響鬼はテレビシリーズを見ていなかったので詳しくはなかったけど楽しめた。

Wは劇場版仮面ライダーシリーズだけじゃなくて最近見た全ての映画の中で久々に満足出来た。映画館に見にいった時は深夜の0時公開で眠たかったし、近年の仮面ライダーの劇場版はあまり面白くないと最初から期待していなかったけど眠気がぶっ飛ぶくらい面白かったのを覚えている。
金曜日の夜に少量だがお酒を飲んだせいかなかなか寝れなくてようやく寝れたのが朝の6時。

GCCに間に合うはずもなく…。

何故か酒を飲んだ後は寝れなくなるという…不思議。


とはいえ、普段お目にかかれない人が来るとのことでGCCに午後から行ってフリーだけしてきました。

帰りにご飯を食べて、ゲーセンで遊んで帰宅。

明日は特に予定はないので夕方から出かけようかな。









赤白人間を組みたいのですが…。

《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》、《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold 》はともかく《魂の洞窟/Cavern of Souls 》を購入するのは経済的事情で当分先になりそうです。


一回戦 vsグリクシスコン ○○
二回戦 vsWUB虫 (げげげさん) ○○
三回戦 vsURG ××

三回戦は漸増爆弾3連打+殴打3連打という圧倒的な捌かれ方をして負け。

2-1。

3周連続3-0はさせてもらえなかったか…。

その後はシグさんと猛蔵さんとご飯を食べて、お値段に衝撃を受けつつゲーセンへ。

ごちそうさまでした。


ゲーセンで適当にキャラ練習して帰ろうかと思ったらいつの間にか結構対戦してた。

今日、当たった人はクラウザー、裏ギース、庵、クリスと強キャラオンパレードながらキャラ性能に頼った戦い方が目立ったので余り負けたくはなかった。

クラウザーはやっぱ気狂っとるな…。
読み合い以前に高性能技を連発してくるだけという…。
そして、それでもいい勝負になってしまうのが悲しい。
出始めに無敵あり、ガードされても有利、派生可能とかなんなの。

ただグダらせて読み合いに持っていけば受けに回ったクラウザーとか割と簡単に倒せたし、
言っちゃ悪いがプレイヤー性能低かったから攻めを通しやすかった。

にしても大門はクラウザーも庵も影二も厳しいな…。
いっそ変えるか。
人間性能見せつけるしかないな…。

最終的に大差で勝てたので満足して帰宅。

土曜日はのんびりDVDでも見て過ごそうかな。

げげげさんと話して拡張もそろそろ始めたいと思いました。
デッキリストは面倒くさかったのでまた今度。

とりあえず3週間ほど使ってそろそろ改良しようと思った。

トークンである以上は

・未練ある魂
・深夜の出没
・清浄の名誉
・無形の美徳

は4枚必須。深夜の出没はサイドアウトすることが多いので4じゃなくてもいいかな~なんて思ってます。

で、今のデッキで変更するとしたら

・教区の勇者
・宿命の旅人

の所になるのかな。ブン回りのために残したままだけどコレらを中盤以降引いていらんな~って思うことが多かったので思い切って抜こうと思った。
そうした場合、1マナ域と町民の結集が抜けてコントロールにする予定。

勇者と旅人のスロットをどうにかしたい。

・刃の接合者

日曜日に思わず、抜こうって言ったけどステロ、ゾンビとかを相手にした時など強かった場面が多かったので3,4枚は欲しい。

・刃砦の英雄

1枚で捲くれるカードということで2だったり3だったりしているけど、実際の所微妙に感じている。きっちり対処してくるデッキとそうでないデッキが割とハッキリしてると思っているので、サイド後は増量することもあるけれど。

・歓喜の天使

イニストラードの君主、ソリンでいいかな~って思ったので止めた。
実際、白のトリプルも厳しい。

・喉首狙い

抜こうか迷う…。ハッキリ不要ってわけではないけれど、変えたいとは思っていた。

・大天使の霊堂

3枚入れていますが、2枚でもいいように感じました。
1枚は引きたいので3枚ですが、やたらたくさん引いてイライラしたので。

試したいカード

・神聖な反撃

残り数点ねじ込んだり、トークンを火力から守れる。
マナがそれなりにないと活用しづらいけど、大体、ねじ込んだりする状況ならそれなりにマナは出ると思ってる。

・忠実な軍勢の祭殿

キープ基準増量。
ビート相手には数で押せるし、コントロール相手には触りにくいアタッカーになるかと。
旅人、勇者同様の問題を抱えているのはしゃーない。




追加の全体強化にソリンも考えたけど実際、使ってるとソリンいらないな~って思う時が多くて結局抜いた。

回していて厳しいな~と思ったのはエスパー、高原の狩りの達人、ファイレクシアの十字軍かな。

エスパーはやる気がなくなる。

達人は状況次第ではあるけどキツイ。

ファイクルは使ってる人そんないないと思ってるから気にしなくていいと思ってる。

単純に除去が少ないからデカブツ連打とかでも負けるかな。

それまでどれだけ攻めてられたかによるけど。





最近、一刻館でMTGに興味を持ってくれてる常連さんが増えてるな~と思った。
嬉しいことですね。
・材料


しょうゆ


胡椒

今回は肉を追加。

非常に薄味であった。
味を濃くしたい…。
米がパサパサにはなりませんね。

難しい。



【MTG】ラッシュの速さ比べ ~空条承太郎編~
ジョジョの奇妙な冒険をやりたくなったのでゲーセンを周ってみた。

実際にやり込むかはともかくおさらい。

使用キャラは空条承太郎。

使うのは高校のとき以来である。

適当に使ってみた印象としては各種技の判定が強くてラッシュが強力。
コンボは減るし,無敵技も持っている。
若干,直線的な攻めになりやすいため崩すのに難ありといった感じ。


・本体モード

オラオラ 236+攻
弱<中<強の順にリーチが伸びる。牽制やコンボに。

マッハオラ 214+攻
弱<中<強の順にリーチが伸びる。その分発生は遅くなる。

スターフィンガー 623+攻
ボタンによる性能の変化はない。
ボタンを押しっぱなすことで任意に出せる。起き攻めに使う。

プッツンオラ 236+攻攻
原作の最後の戦いが元ネタ。発生が遅く無敵もないようなのでコンボ専用。

スターブレイカー 214+攻攻
原作「太陽」戦で砂漠に大穴を開けたパンチが元ネタ。
溜めが可能で無敵もある。
溜めによって無敵がなくなったりする。
溜め中にスタンドボタンで硬直を消せるので近場で不意をつくこともできる。

スタープラチナ・ザ・ワールド 6>中>弱>6>S
相手と時間の進行を止める。
止める時間はゲージの量に依存。
承太郎、DIO、邪悪の化身ディオ!相手だと時止め返しされる場合がある。

・コンボ
弱>6中>中マッハ>J強>弱>6中>~

>デム(弱>中>強)×n>J強>弱>6中>中マッハ>J強>弱>6中>S出>マッハ>弱追加

相手立ちくらいの場合に。

デム(屈弱>屈中)×n>回り込んで弱連打

相手屈くらいの場合に。

D弱>弱>弱>中>強オラオラ>マッハ>弱or中追加

スタンドモードの基本コンボ



やりたくなったけど…。

やってる人がいないんだ。

ドリームキャスト買ってのんびりやろうかな。

今更ドリキャス買うとか…。

スタンは青黒コントロールを組もうと思いましたが飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger がないので代わりにヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil でも突っ込んでおきます。

飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hungerが想像以上に高くて萎えた。

サイド分からん何を入れようか。
時止めれたらそれだけで満足だった。



実家にPS版ジョジョの奇妙な冒険があったのを思い出した。

確かPS版は容量の問題でアーケードとはかけ離れた移植をされたとか何とか…。

実家の近場のゲーセンにあったので何回かやってました。

使用キャラは承太郎。

主人公らしく使い勝手が良いキャラ。

キャラゲーの割には未来への遺産は良ゲーだったっぽいですね。

壊れキャラにはペットショップとかアヴドゥルとかいましたが続編で改善されたのかな?

暇つぶし程度にしかやらない人にはあまり関係なかった。

対戦動画を見て懐かしいな~と思った。

ポルナレフvs邪DIO
http://www.youtube.com/watch?v=Bfu6i157JN4&feature=related

ポルナレフvsジョセフ
http://www.youtube.com/watch?v=8HgpPHbf2To&feature=related

ポルナレフvs承太郎
http://www.youtube.com/watch?v=PxhiBjBEimY&feature=related

DIOvs承太郎
http://www.youtube.com/watch?v=MZbgJy5mXfA&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=vp3oXYGZ9RY&feature=g-vrec

ポルナレフのBGMはカッコよくて好き。

PS版の値段がヤバいことになってたけど今はどうなんだろう。

原作はスティールボールランまで読んだけどジョジョリオンは読んでない。

7部も正直,途中とかあんま覚えてない。
今日は午前中授業で午後から一刻でフリーでもしようかと思いましたがわけあって疲れたので夕方まで寝てました。

ちょっとゲーセンで遊んでから午後19時から開始の午後の部に参加。

デッキは白黒トークン。

メインとサイドを少し変更。

一回戦 vsトリココントロール ×○○

町民の結集×2と教区の勇者でブン回るが土地が2枚で止まって,全体除去から瞬唱→修復の天使→タミヨウで負け。

相手土地事故×2で勝ち。

二回戦 vsグリクシステゼレット(ラッチさん) ×○○

ダブマリで土地3と宿命の旅人,喉首狙いでスタート。
そこから土地6枚くらい引いて負け。

相手事故ったのとこちら引きが強くて勝ち×2。

三回戦 vsゾンビ ○○

相手ミスって勝ち。

適当に並べて勝ち。

3-0。

酸のスライムは欲しがっていた人がいたのでその人に投げました。

終了後はチャーハンとラーメン食べて帰宅。

ごちそうさまでした。

チャーハン極めるか…。









夕方、ゲーセンで遊んだ人は普段見掛けない人でやる前から強いな~って思って挑んだけど実際強かった。

千鶴、庵、京っていう構成だったけどこちらが千鶴に慣れてないのもあって苦戦。

分身を潰していけばダメージ稼げるけどちょっと消極的だったかな。

庵は本当に攻めが上手くてガードが続かなかった。
本当に上手い庵はよく動く。つーか見えん…。

後,こちらの連係に慣れるのが早かった。

初見で見切られないようにいくつか使い分けて攻め継続しようと思ったけど、要所要所で割り込んできた。

勉強のつもりで何回も挑んだけど上手かったな~。


今日はGCCに行きます。
最近,卵チャーハンばかり食べています。

適当に作ってるから良くできてるかどうかわからんけどとりあえず食えるくらいの物にはなってる。

正直,塩胡椒の味しかせんけどな。

卵チャーハン極める。

卵チャーハンと卵サラダで今後は生活しよう。

卵って食い過ぎると体に悪いって聞いたけどマジで?

明日は午後から授業ないからマジックしに一刻かアメに行く予定です。

三日連続でサブウェイでサンドイッチ食いまくったら金がぶっ飛んだ。

アニメは全く見ないので詳しくは知らないのですが声優の市来光弘さんがKOF13でコンボや対戦に挑むシリーズ?

http://www.youtube.com/watch?v=2oAv_-3dQjk&feature=relmfu

http://www.youtube.com/watch?v=Wy8yHFkUvNM&feature=player_embedded

市来さんの対戦動画を初めて見たのは2年前だけど最近の動画を見ると上手くなったな~と思いました。

僕も上手くなりたいです。
初めてのサブウェイ…。

今月末で閉店してしまうので帰りに寄ってみました。

サンドイッチを注文したのはいいが初めてでトッピングなどよく分からず何から何までオススメにしてしまった。


二つ頼んで公園で食べました。

おいしかったです。

もう食べれなくなるのかと思うと少し寂しいですね…。

1回しか行ったことないけど。
メッチャ揺れてる。

怖い…。

ケツがプルプルする…。

うおおおおおおおおおお。。。

おっかねぇぇぇ。
結果

一回戦 vsハートレス ×○×
二回戦 vsナヤ殻 ○××
三回戦 vs青緑 ○○
四回戦 vsエスパーコン(ウルフさん) ××
五回戦 vsナヤ ××

1-4。

安定して《業火のタイタン》,《エリシュ・ノーン》に繋いでくるナヤ殻とエスパーコンははっきり不利って思いました。

殻はともかくエスパーは勝てる気がしなかった。

こちら3マナから並べていくのに対して4ターン目以降きっちり捌かれて蓋されることが多かった。

切ろう。

ハートレスは《業火のタイタン》連打で負けました。

ナヤは《金屑の嵐》連打からの奇跡《天使への願い》で捲くられて負けました。

《無形の美徳》3枚貼って《未練ある魂》FB込み×2でやっと凌いでるのに奇跡で沸いてくる天使どもに泣きそうになりました。最終的にエンチャント割られて殴られる。

メイン構成を少し変更して,サイド後は《教区の勇者》,《宿命の旅人》あたりを抜いてコントロールっぽくしようかな…。

流石にサイドに除去増やそうと思った。

具合が悪いので休みます。

じゃあの。

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