自分用メモということで。

対戦していて・・・。

kofはジャンプが強いのでよくバッタゲーと呼ばれることがあります。

だから相手とジャンプが噛み合うことがよくあります。

その場合、ジャンプ攻撃を先に出していたほうが有利なので自分も相手も早出しで飛び込むことがある。

勿論、早出しなので地上技に繋がることは少なくコンボには行けないのでリターンは少ない。

ただ、早出し空対空で勝つ(JCD以外)→ダッシュorステップで相手の裏に回り屈B等は大体どのキャラでも可能かつ実用的な崩しであるにも関わらず中級者以下で実践してる人は少ない。

空対空に競り勝った後は、勝ったほうが先に動けるので択一を迫れるチャンスなのだが、そこで終わってしまう人が意外と多い。

相手の着地に中段を重ねるとか、小中Jでめくるとか、詐欺飛びを重ねるなどできる。

extゲージ選択だとクイック発動による隙消しによって可能な裏回り連携がある。


裏クリス打撃投げを単発で当てる→
追撃を弱昇龍ではなく中JCにして、発動をかけダッシュ裏回り。
大蛇薙ぎコンボを決めるチャンスに。

表テリ―パワーチャージを単発で当てる→
追撃をJDにして、発動をかけダッシュ裏回り。

詐欺飛びの例。

庵対京

京がダウンする→京の起き上がる直前に庵がJ攻撃を低めに出す

京が強鬼焼きを出しても着地してガードできて、京が何もしなくても庵のJ攻撃が重なるというもの。

この時相手にGCCDされたとしてもガードすることができ反撃することが可能。

要はやられた側は相手のJ攻撃をガードするしかないので仕掛ける側の行動としては安定行動であり非常に強力な起き攻めになる。

相手が起き上がりによくぶっぱなす相手でもこの詐欺飛びを使えばガードしてひたすらコンボすることが可能です。

逆に毎回対空がガードされる、相手のJ攻撃が見えてるから出してるのになんでガードされたんだろうと思ってる方はつまりそれが詐欺飛びを仕掛けられていることになる。

詐欺飛びか詐欺飛びじゃないかは相手のJ攻撃の軌道とタイミングである程度認識できる。

起き攻めされる状況で相手がJ攻撃してきたから対空しておけば必ずあたるとは考えてはいけない。

庵に限らずどのキャラでもしっかりタイミングを合わせてJ攻撃を重ねれば詐欺飛びは可能。

ただキャラの起き上がりというのがあるので失敗したら対空を食らったりする。

画面端に追い詰めた際などにやると特にその効果を発揮します。

端で起き攻めに詐欺飛びを仕掛ける→
相手が対空をする→ガードして垂直小Jや発動してからフルコンボ

相手がGCCDする→発生の早いダウンとれる技で反撃
相手がリバーサルJする→J攻撃が空中ヒットする、そのままさらに攻め、または詐欺飛びを重ねてもいい

詐欺飛びを仕掛ける際での注意は詐欺飛びを知っている庵には詐欺飛びを垂直小Jでするということ。

庵に対して詐欺飛びを行うと強鬼焼きはガードできるが屑風は食らってしまう。

屑風を食らわない為には詐欺飛びをしたあとにさらにもう一度飛べばいいがそれだと強鬼焼きはくらうという安定しない読み合いが発生するのでこれをより安定にする方法が垂直小Jです。

庵以外のキャラには中Jや難しかったら小Jでも起き上がりが早いキャラにはノーマルJも使う必要がある。

庵に垂直小Jにするのは屑風の範囲外になるのできっちり詐欺飛びを重ねれるということ。

これで起き攻め編の詐欺飛びは完成。

これと同じ要領で空中戦で競り勝つ→相手の着地に詐欺飛びを重ねる→
対空をガードできる→というのも可能。
これも実践で役に立つ。

例→庵対クラウザー
庵がJDで空中戦を勝つそして着地に詐欺飛びJCを重ねにいく
クラウザー側は相手が飛んできたのをしめしめと思いアンリミ対空を出す
庵はガードできる→反撃
クラウザーがGCCDする→庵はガードする葵花
クラウザーがガードしたまま→庵のJCが重なり攻め継続する。


しゃがみダウン属性とは?

簡潔に説明すると普段はダウンしている相手を小中ジャンプで超えることはできないが、しゃがみ状態の時にダウンする技、強制ダウン技を食らうと小、中ジャンプでも飛び越えることができるというもの。

これによって様々な起き攻めが可能になる。

例→庵の葵花をしゃがみ状態で食らう→ダッシュから中ジャンプして百合折り、本来小中ジャンプ百合折りは相手がしゃがんでいないとできないが
しゃがみダウン属性となっている為立っていても小中ジャンプ百合折りでめくれる。

これは一番代表的な使い方かつ強力な手段なので庵と戦う時は画面に集中しダウンをとられた状況を見ておくこと。

これを見ておかないと葵花→中ジャンプ百合折り一連の流れで知らない人はこれだけでハメ殺せることさえある。
屈ダウンの原理を知らない為に表にしかいかないはずのJ攻撃をわざわざ逆ガードにして食らうことがある
これも知っているだけで百合折りに対しての対処ができることにより庵側も別の択にかえる必要になる。

しゃがみダウンを使った一例。
庵→しゃがんでる状態の相手に屑風をあてる→しゃがみダウン属性のまま
しゃがんでる相手に八椎女や弱昇龍があたった、または相打ちになった場合でも可能。

クラウザーの1フレ投げをしゃがみにあてる→小JCでめくる

裏社→前Aをしゃがみにあてる→起き上がりに小JCでめくる
超必をしゃがみにあてる起き上がりに小Jで飛び越えて無敵投げ

ユリ→小足から超アッパーコンボ→相手ダウン回避しない→小Jで飛び越えて小足、相手ダウン回避する場合→投げと小足の2択をはかる。

京→しゃがみにRED→小Jで飛び越えて小足

大門→しゃがんでる相手に天地返しがあたる→起き上がり小Jで飛び越えて大外

こんな感じで探せばまだまだパターンはあり他キャラでも可能。

対戦する際は自分のキャラが強制ダウン技をもっているようならそれを生かした攻めを使ったり、相手キャラの持ってる技を把握しなおかつ自分が食らった時の状況を見逃さないようにするのが重要。

乱舞技や投げ技系などを食らった時は見逃しがちなので特に意識してた方がいい思う。

大学でMTGを始めたいと言ってくれる人が3人いたこと。

一人はハートレスを組むと言って早速,パーツを集めてくれているし,自分も余っているカードをあげて協力したいところ。

学校帰りにマジック出来たら楽しいだろうね。




青白Delverの練習がしたいのですが木曜日か金曜日空いてる方はいませんか?

町田でフリーしたいです。

木曜日は遠出しても大丈夫だからどこかに行ってもいいんですけど・・・。
参加はしてないんですけどね。

午後からちょっとお手伝いに。

試合を見ながら手伝っていつものGCCよりもちょっと早く20時に終了。

長津田でシースーをごちそうになってお酒を頂いて帰宅。

聖トラフトの霊が届いたので虫を組んでみました。

とりあえず公式に乗っていたレシピを参考に練習します。


土曜日は町田で行われたGCCに行ってきました。

参加はしていませんがちょっと手伝ったり遊んだりして終了後に9名でご飯を食べて解散しました。

その後,ラッチさんとkumaさんの3人で我が家で遊んで朝方に仮眠。

日曜日は用事があったのでそれを済ませに午後から外出。

4時くらいに終わったので一刻見て,ゲーセン行って帰宅しました。

















スパ4初めてやったけど面白かったです。

ラッチさんと4時間くらいやってたけど朝方に10連敗して心折れました。

ちょっと修行するか・・・。

とりあえず,僕

ラッチさん

もあーいさん

はスパ4出来るのでまた今度遊びたいですね。
なくなってる…。


今日は午後から学校の知り合いと3人でご飯食べてカラオケ行ってゲーセンに行ってきました。

いつの間にかKOF13Climaxが稼働していて,限定販売と言っていたから近場で出来るか不安だったけど入荷していたのでやってきました。

普段,98ばかりやっているからゲームスピードが早く,安易な行動からコンボ貰って死ぬ。

みんなコンボキャラですね・・・。

僕はコンボ練習していなかったのですぐ死ぬと思っていましたが,立ち回り重視でも割と戦えました。

最終的に負け越しましたが・・・。

8割以上持っていくコンボをほぼみんな持っているから大将戦とかすぐに終わる。

なんなの・・・。

その後,FNMに参加するために分かれてFNM行ってきました。

結果は1-2。

そして,またゲーセン。

これからもこのゲームやっていくのならコンボ練習しないとダメですね。

家庭用追加キャラのネスツスタイル京が使いたかっただけなんですけど,使ってみて面白いキャラでした。

荒咬みは98とは比べ物になりませんが,98での経験が生きてそこそこ動かせています。

帰りに学校の人と話して帰宅。

明日は参加しませんが朝からプレリに行きます。

■アヴァシンの帰還プレリリーストーナメント 土曜日
日時:4月28日(土)9:30開場
開催場所:町田市民ホール
開催地住所:東京都町田市森野2-2-36
フォーマット:シールド
対戦方法:スイスドロー方式(参加人数によってラウンド数は異なります)
エントリー料:¥3,000
エントリー方法:当日受付
エントリー締切:午前の部 10:40 午後の部 15:30
定員:午前64人 午後32人
主催:Garden City Convention(お問い合わせ:info@gcc.tc)
DCI認定のMagic:The Gatheringの大会(ルール適用度「一般」・PWP倍率1)です。
賞品合計最大216パックのアヴァシンの帰還ブースターパックをご用意しております。


溜まっている用事は日曜に終わらせます。

じゃあの。
本当にヤバイのはテレビでは放送しないそうです。

ある心霊写真がヤバ過ぎたらしくてスタッフや投稿者に色々あって以来,心霊特集は打ち切りになったらしいですね。
















個人的に2枚合わせたら女性の顔になったっていう写真が一番怖かったです。

今でも怖くて見れない話は結構あります。
狩りの達人か聖トラフトのどちらを購入するか悩んだけどモダンのCaw-Blade見ていたら急に使ってみたくなったので聖トラフトを4枚購入。

今週のFNMは虫で出て見ようかと思ったけど,地下牢の霊持ってなかったので多分またTurbo Fogで出ます。

誰かから借してもらえないだろうか・・・。

聖トラフトとアケコン買ったからプレリは出れないと思います。

虫のパーツを見てて蒸気の絡みつきとかマナ漏出とかFOILで5枚あったのに通常のがなかった。

ちょっと面倒くさいけど通常のにしたいから買うか・・・。
結果

一回戦 vs青黒感染(LEDさん) ×○×
1-1:濃霧をつまづきされて負け。
1-2:ジェイスを記憶殺しされるが栄華の儀式×4で勝ち。
1-3:最後に濃霧をつまづかされて負け。

精神的つまづき怖い。

二回戦 vsステロイド ○××
2-1:濃霧してデッキ削って勝ち。
2-2:全体除去撃って順調だったけど不意に現れた赤英雄に殴られて負け。
2-3:こちらマリガン後,土地多かったけど審判の日と色事故しない感じだったのでキープ。土地4で初手から伸びずスフィンクス×2,ジェイスと止まっている間に絡み根×3に蹂躙され負け。

三回戦 vsハートレス ××
1-1,1-2:こちらダブルマリガン。複数並んだマイアとソーレンにボコられデイジャ撃ったらマイアに焼かれる状況になってて結局焼かれて負け。

0-3ドロップでした。

終了後にkumaさんから白青虫を貸してもらって遊びました。

初めて使いましたけど面白かったので聖トラフトを4枚買って使ってみようと思います。
ルガール・バーンシュタイン、炎のさだめのクリス(裏クリス)、ブルー・マリーを練習中。

ルガールは一番癖が強い。

烈風拳の攻撃判定が大きいのと隙が小さくなったので相手が引っ掛かりやすい。

対空は立ちAとCD,ジェノサイドカッター。

ジェノサイドはめくりと一部のジャンプには当たらない?
無印よりは信用できるけどぶっぱは控えたほうがいい。

牽制、対空が充実してて火力も十分だけれどコンボに癖があるのとデカキャラの宿命か守勢に回った時が厳しい。

運送で一気に壁まで持っていくからそのままセットプレイに持っていけるのは非常に強力。

万能だけれど癖がある使いこなせたら強いキャラ。


裏クリスはリーチが短いながら機動力と高性能なJ攻撃を生かしたガン攻めキャラ。

打撃投げのШИШИ О КАМУ ХОНОとめくりJD、スライディングで適当に殺せるキャラ。

無印に比べるとスライディング、打撃投げ、JCDの弱体化でランクが下がってしまったので中堅くらいなんだろうか。

楽に勝てるわけではないけど使いやすくて強い。

やっぱりリーチ短いって・・・。
あとスライディングで飛んでくる弾を潜れなくなったのも痛い。

マリーは当身、コマ投げ、対空、判定が強くて発生も早い通常技を持っているバランスがいいキャラ。

練習し始めたばかりだけど高速で相手に突っ込む下段判定のストレート・スライサーと安定した対空になるM・ダイナマイト・スウィングが使いやすい。

JCD → CD → ストレート・スライサー とか立ちガードの相手にはよく決まる。

屈B×2 → 屈A → スライサー とか 適当な連係からスライサーとかコレしかしてないね。

めくりJDとコマ投げでガードも崩しに行ける。

火力が低いのが唯一の問題。

上位キャラの劣化ってイメージがある。

面白いくらいスライサーが相手に当たるけど読まれてるか警戒して地上にいない相手には手痛い反撃を貰うし隙は普通にある。

あとバグで弱で出したのに強で出る時があるらしい・・・。













草薙京は弱体化して相手をピヨらせて一瞬で殺すのは難しくなったけど荒咬みとJD、奈落で飛んでるだけで普通に強えーわ。

REDも当てた後の状況がいいし,奈落とぶっぱREDと一回無式決めるだけのキャラ。

アテナはダメ取りに行きづらいけど長いこと使ってるだけあって一番仕事する。
遠距離は弱強緩急つけてボール撃ってゲージ溜めて中間距離と近距離でも強気に強で撃つ。読まれてABされることは常に考えて立ちAとか何もしないとかして相手がABしたらコンボかコマ投げ。

強のほうが隙が大きいけど弾の速度が速いから先読みされない限りは見てから飛ばれない。

弱は飛び越えられて死ぬ。

牽制、連係にボール。

屈B×2 → 屈A → ボール。
屈C → ボール。

とかいろんな所から弾撃って動いた相手に当てる。

相手にバレてからは弾撃たずにテレポートとコマ投げで攻める。

コマ投げで追撃してから着地に下段、前転で回り込む、一瞬ダッシュして反対に回る、弾でガー不、一旦待ってもう一度コマ投げで攻める。

このコマ投げを狙っていくのが実は重要。

ここからわからん殺しする。

ボール連打からテレポで近づいて投げも狙う。
距離間違えると相手の前で止まって投げじゃなくて目の前でボール撃つから状況良く見る。

最近、いろんな人と遊べるし復帰した人もいて楽しい。

そろそろ遠征とかしようかな。
FNMにターボフォグで参加してきました。

一回戦 vsゆるふわステロ(めぐさん) ×○○
1-1;互いに土地を伸ばし、場を捌いてこちら濃霧を構えて後は削って・・・と言う所でX=8で赤頂点が飛んできて負け。

サイド後は要所で否認できて勝ち。

二回戦 vsグリクハートレス ××
コンボで焼かれて負け。

三回戦 vs赤黒ゾンビ(猿缶君) ××
迫擊鞘とゲラルフの伝書史と火力で負け。

1-2でした。

除去を増やしたけど濃霧系減らしたのは間違いだったかな。

単体除去よりもとにかく1ターン凌ぎたい場面が多かったですね。

土曜日何しようか・・・。

課題をやりつつデッキを組みつつ・・・。

午後から出かけましょうかね。
一番後ろの席で真面目に話を聞いてます。

ふと周りを見るとみんな寝ててマジで起きてるの自分だけでなんかワロタ。

大学の授業ってそんなの多いんですけどね。



ワロタ。
瞬獄殺とは・・・

数多の瞬きに地獄を垣間見、拳ではなく受けた者が己の罪業の重みで自らを殺す技


らしい。

豪鬼の代名詞的な技であり,ストリートファイターをやったことがある人ならみんな知っている技・・・多分。

阿修羅閃空のモーションで前進し、相手を掴むと画面が白または黒一色になり、その中で一瞬の内に無数の打撃を打ち込む。

非常にインパクトのある演出と大きなダメージから狙いたくなるのだが
実は対戦で決めるのが結構難しい技だったりする・・・。

なぜなら

ジャンプでに回避可能
打撃などでも簡単に潰せる

からだ。

作品によって例外もあるが・・・

①連携に組み込む
②コンボに組み込む
③無敵時間を利用する

など・・・。

投げ判定のため密着状態から出せば回避不能になる。
密着状態以外だと暗転を見てからジャンプで回避され、反撃されやすい。
そのため密着状態から出すのが基本となる。

まぁ,密着じゃない限りは前述の通り飛ばれて当たらない。

また地上の通常技や特殊技をキャンセルして発動できる性質を持っている場合がある。
この性質を生かし、密着状態で頭蓋破殺や鎖骨割りを見せて意識させ、ガードで固まった所に攻撃判定出現前に空キャンセルで出すと非常に強力である。

作品によっては打撃投げも兼ね備えているため、のけぞった相手も掴める場合があるほか、ガード硬直中でも成立することがある。

一応,背面のけぞりを投げ技でつかめる作品ではそれを誘発する立強Kからキャンセルで出すと連続技に組み込めるがその場合は補正が掛かり威力が低下する。

ぶっちゃけヒヨッた相手か反応出来ない初心者に使えってことですね!
私のデッキ

本能のままに作ったオリジナルデッキは白赤カラーの炬火のチャンドラを軸に据えた札束デッキです。毎回フィーチャーされます。


本名だと

本能のままに作ったオリジナルデッキはドランカラーのマナ漏出を軸に据えたワープワールドデッキです。状況次第で鼻で笑われます。


でした。
話しかけられても頷くだけか「なるほど・・・」しか言ってない。

こりゃ,マズい・・・。
一刻館でドラフトしてきました。

デッキは青赤タッチ黒の除去コン。

燃え立つ復讐×2と昆虫から一気に呪文を集めて念願のFBデッキを組もうと思ったが,最終的にFB5枚しか取れなくて一回戦の一本目が終わった時点で燃え立つ復讐をサイドアウト。

生物が少ない前回のGCCドラフトと同じ糞デッキに。

生物10枚もないのにスカーブ3体とか・・・。

結果は1-2。

ラッチさんとタカオカさんに負け。
パッと見強そうな赤黒吸血鬼に勝った。

なんとか3周連続0-3は回避。

話は変わって・・・。

KOFはそろそろ3人目を固定して練習しないとな~。

3人目を誰にするか早く決めないとな~とは思っていてもなかなか見つからず。

草薙京,アテナはどちらも先鋒向きだけどゲージが欲しいのを考えるとアテナは大将か中堅。

まぁ,それ以上にアテナは相手にゲージあると動きづらいからどこでもいいっちゃいいのか。

ただ試合運びが安定しないアテナを大将にするのは怖いため中堅に。

草薙京はゲージがあってもなくても仕事をするので相手キャラ次第で先鋒にも大将にも置ける柔軟なキャラ。

大将もしくは先鋒どちらでもイケるキャラにしようか。

・先鋒に向いているキャラクター
戦術がゲージに依存しない
相手にゲージがないと仕事をしやすい
中堅にしっかりゲージを渡せる
ノーゲージで高火力コンボ,無敵技持ってる

・大将に向いているキャラクター
ゲージを有効活用できる
ゲージがなくても安定して戦える
爆発力があって逆転しやすい
人によるけど使い慣れてるキャラ

となると炎をさだめのクリスか・・・。

ゲージに依存せず,バランスがいい。

激強だったJCDの弱体化やスライディングのリーチが短くなったなどの弱体化が目立つけどゲームシステムの変更によりMAX暗黒大蛇薙がゲージ3本消費で発動状態じゃなくてもいきなり出せるようになった上にコンボに組み込めるようになったので逆転しやすくはなった。火力が上がったのは嬉しい。

J攻撃の使い分けが必要になったし極端にリーチの短いけど安定したキャラクターだと思う。

コンボ時の状況判断が重要になってくるな。

とりあえず練習やな。

今月は一刻FNMくらいは出るだろうけど他じゃMTGやらないと思います。
6回戦でした。

一回戦 vsジャンドケッシグ ○○
ニ回戦 vs白青虫 ○××
三回戦 vs白黒トークン ×○×
四回戦 vs赤緑ステロ ××
五回戦 vs感染 ××
六回戦 vs緑単 ○○

2-4でした。

白黒トークンは記憶殺しで審判の日と濃霧を抜かれ何もできず負け。
赤緑は地獄乗り×2により濃霧などが腐って負け。
感染は鞭を持った生物が対象になるたび2点を飛ばしてきて負け。

Fogを嘲笑うかのようにダメージを叩き込まれて負けまくり。

地獄乗り,業火のタイタン,堂々たる撤廃はどうしようかね・・・。

終了後,適当に遊んでご飯食べて帰宅。

日曜日は午後からドラフトをやりに行く予定です。

今朝見た夢が怖かったです。
行ってきました。

一回戦 vs白青人間 ○×○
ニ回戦 vs白青人間 ××
三回戦 vsドラントークン ○○

で2-1でした。

一回戦 2本目は相手ダブマリだったけどこちら土地しか引かなくってFogが切れて刃の接合者とゴーレムに殴り殺された。1本目と3本目に堂々たる撤廃者出されたけど都合良く除去できた。

ニ回戦 堂々たる撤廃者が除去っても出てきて手札Fogばかりで何もできませんでした。

三回戦 立たせるマナ間違えたり最後の方グダグダでした。

堂々たる撤廃者・・・。

機を見た援軍減らそう。

じゃんけんで勝って業火のタイタンのプロモ貰ってご飯を食べて帰宅。

今からデッキいじってGCC行きます。

起きれるかな。

じゃあの。
デッキ組めない・・・。

明日のFNMと明後日のGCCどうしようか。

明日は午前で授業終わりだけど午後からデッキ組むから行くのは夕方からになるかもしれません。

今日は秋葉原で用事を済ませて帰ろうとしたところ「さんかれあ」のイベントがゲーマーズであったのでちょっと見て,肉食って帰宅。

朝早いのでもう寝よう。

学校で格闘ゲームをやっている人を見つけた。

彼はブレイブルーをやっていたらしいがスパ4,KOF13,ブレイブルーの中でKOFに興味を持ってくれたのでKOFをやることに。

一応,スパ4も買っておくか~。


じゃあの。


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