【FNM】8月17日 カーパラ桜木店FNMに参加してきました
2012年8月18日 MTGデッキは青黒テゼ。
結果は2-2。
2試合は土地が3で止まって負けた。
久々にいろんな人と喋って帰宅。
来週はガルド行くかー。
結果は2-2。
2試合は土地が3で止まって負けた。
久々にいろんな人と喋って帰宅。
来週はガルド行くかー。
【雑記】8月17日 デュエルガルドとカーパラ桜木店
2012年8月17日 駄文来週の月曜日に町田に帰ろうかと思ったけど、やることがたくさん見つかったので当分、こちらにいよう。
午後から歯医者に行って、間に合いそうなら新発田のデュエルガルドにお邪魔しようと思います。
新発田遠いのと帰りの電車がなさそうならカーパラ行きますわ。
何も調べてない。
スタン熱が下がる一方である。
荘厳な大天使と魂の洞窟が手に入ればバント賛美組む予定。
荘厳な大天使が安いところで1700、魂の洞窟が2000くらいらしい。
安いから買っちゃおうか。
午後から歯医者に行って、間に合いそうなら新発田のデュエルガルドにお邪魔しようと思います。
新発田遠いのと帰りの電車がなさそうならカーパラ行きますわ。
何も調べてない。
スタン熱が下がる一方である。
荘厳な大天使と魂の洞窟が手に入ればバント賛美組む予定。
荘厳な大天使が安いところで1700、魂の洞窟が2000くらいらしい。
安いから買っちゃおうか。
【雑記】8月16日 対戦格闘ゲームのセオリー 2D編
2012年8月16日 格闘ゲームSTEP1 自分に合ったキャラクターを選ぶ
まず、対戦格闘ゲームを始めるにはキャラクターを選ばなければならない。見た目や動きのカッコ良さ、強さで選択するのがいいだろう。
またキャラクターはある程度タイプ別に分類できる。
・主人公タイプ
キャラクターの必殺技、移動速度など、全てにおいてバランスが取れている場合が多い。また、見た目や動きがカッコいいことも多い。
・ヒロインタイプ
ゲームの華とも言える女性キャラクター。基本的に扱いやすく調整されている。移動速度は早いが攻撃力は低い傾向がある。
・投げキャラタイプ
ちょっとクセのあるタイプ。見た目やコマンドが他のキャラとは違っていたり、動きも重かったりするが、難しいコマンドから出る投げ技は他のキャラにはない楽しさがある。
・テクニカルタイプ
ゲームやキャラクターによって違いはあるが、スタンダードとは呼べないタイプ。主人公タイプのように安定しなかったり、投げキャラタイプのように強力な投げ技を持っているわけではないが使い手次第で特に強さが変わるタイプ。
STEP2 必殺技コマンドを覚えて自在に出せるようにする
キャラクターを決めたら実際に動かしてみる。筐体に貼ってあるインストラクションカードやネットでキャラクターの必殺技を調べて、技を出せるようになればそれだけで楽しい事請け合いである。
STEP3 連続技で大ダメージ
格闘ゲームをやっていて楽しい瞬間の一つ。連続技を決めたときの見た目のカッコ良さ、達成感、爽快感は最高である。単純に一回のチャンスで逆転出来る可能性を秘めた連続技は対戦で勝つための重要なファクターとなる。
① 目押しからタイミングを見計らって技と技を繋げていく。
② キャンセルによって、通常技→必殺技と繋げていく。
STEP4 2D対戦ならではの駆け引き
対戦格闘ゲームにおいて対戦中に目指すことはいかに相手に大ダメージを与えるかである。
それと同じくらい重要なことはいかに連続技をくらわないようにするかである。
そのためには「牽制」と「対空」を覚える。
牽制とは相手が近づけないようにリーチのある技や隙の少ない技を使った、まぁ、要するに嫌がらせである。
対空はジャンプ攻撃に対して出す反撃のこと。牽制によって地上から近づくことを諦めた相手はジャンプで一気に距離を詰めてくる場合が多い。そこを上方向に強い技(アッパー系の技)で落としてしまおうということである。
この二つは基本である。
相手が対空ばかり意識してるなと思ったら、ダッシュで一気に近づいてもいいし、慣れてくると様々な読みあいになる。
暇ゆえに気付いたら特に誰も得しないようなことをダラダラ書いていました。
まず、対戦格闘ゲームを始めるにはキャラクターを選ばなければならない。見た目や動きのカッコ良さ、強さで選択するのがいいだろう。
またキャラクターはある程度タイプ別に分類できる。
・主人公タイプ
キャラクターの必殺技、移動速度など、全てにおいてバランスが取れている場合が多い。また、見た目や動きがカッコいいことも多い。
・ヒロインタイプ
ゲームの華とも言える女性キャラクター。基本的に扱いやすく調整されている。移動速度は早いが攻撃力は低い傾向がある。
・投げキャラタイプ
ちょっとクセのあるタイプ。見た目やコマンドが他のキャラとは違っていたり、動きも重かったりするが、難しいコマンドから出る投げ技は他のキャラにはない楽しさがある。
・テクニカルタイプ
ゲームやキャラクターによって違いはあるが、スタンダードとは呼べないタイプ。主人公タイプのように安定しなかったり、投げキャラタイプのように強力な投げ技を持っているわけではないが使い手次第で特に強さが変わるタイプ。
STEP2 必殺技コマンドを覚えて自在に出せるようにする
キャラクターを決めたら実際に動かしてみる。筐体に貼ってあるインストラクションカードやネットでキャラクターの必殺技を調べて、技を出せるようになればそれだけで楽しい事請け合いである。
STEP3 連続技で大ダメージ
格闘ゲームをやっていて楽しい瞬間の一つ。連続技を決めたときの見た目のカッコ良さ、達成感、爽快感は最高である。単純に一回のチャンスで逆転出来る可能性を秘めた連続技は対戦で勝つための重要なファクターとなる。
① 目押しからタイミングを見計らって技と技を繋げていく。
② キャンセルによって、通常技→必殺技と繋げていく。
STEP4 2D対戦ならではの駆け引き
対戦格闘ゲームにおいて対戦中に目指すことはいかに相手に大ダメージを与えるかである。
それと同じくらい重要なことはいかに連続技をくらわないようにするかである。
そのためには「牽制」と「対空」を覚える。
牽制とは相手が近づけないようにリーチのある技や隙の少ない技を使った、まぁ、要するに嫌がらせである。
対空はジャンプ攻撃に対して出す反撃のこと。牽制によって地上から近づくことを諦めた相手はジャンプで一気に距離を詰めてくる場合が多い。そこを上方向に強い技(アッパー系の技)で落としてしまおうということである。
この二つは基本である。
相手が対空ばかり意識してるなと思ったら、ダッシュで一気に近づいてもいいし、慣れてくると様々な読みあいになる。
暇ゆえに気付いたら特に誰も得しないようなことをダラダラ書いていました。
【雑記】8月15日 アベンジャーズ鑑賞
2012年8月16日 映画アイアンマン、ハルク、ソー、キャプテン・アメリカ、ホークアイ、ブラック・ウィドウ。マーベルの人気キャラクターたちがシールドの長官ニック・フューリーにより召集され、チームになってアクションを起こすマーベルのクロスオーバー作品。
今回の敵はソーの義弟、邪神ロキと原作ではスクラル人という名前で登場する宇宙人種族チタウリ。
アクション映画らしく見所は戦闘シーン。ド派手。
マーベルの人気キャラクターが一気に登場するだけで満足なので、正直、ストーリーにはあまり期待していなかったけど、原作好きにはニヤリとくるシーンがたくさんあったのでアメコミ読んでた人にはオススメです。
キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ソー、ハルクにはそれぞれ一対一でロキと対決するシーンもあったし、CMとかでは巨大な戦艦しか出てなかったけどチタウリのデザインもクリーチャーっぽくて良かった。
ストーリーはマイティ・ソーやキャプテン・アメリカで登場した未知の力を秘めた物体「キューブ」をロキが強奪するところから始まる。マイティ・ソーのエピローグでロキがキューブに目をつけていたのはわかっていて、そのままホークアイと兵士をスピアで洗脳して去っていく。
ニック・フューリーはスティーブ・ロジャースとトニー・スターク、ナターシャ・ロマノフ、ブルース・バナーを召集し、アベンジャーズ計画を実行する。
ロキはキューブを安定させるための装置を作るために部品を調達する際にキャプテン・アメリカと交戦。アーマーを装着したトニーも到着してロキは降参する。
ロキを連れていく途中、雷と共にソーが現れ、アイアンマンと喧嘩。
ロキを閉じ込めたあとはキューブの使い方についてでみんな喧嘩。
みんな喧嘩のどさくさに紛れて、ホークアイ達がロキを助けに来る。シールドの基地が破壊され、ブルースはハルクに変身し、暴れて何処かに。
ソーはロキにはめられて閉じ込められ、ロキは脱走。
ホークアイはブラック・ウィドウによって洗脳を解かれて味方に。
襲撃によってソーとハルクはいなくなり、ロキには逃げられ、本部は壊滅的な被害を受ける。
そして、キューブによって開いた扉から異世界の軍隊が現れる。
といった感じ。
どのキャラクターもしっかり活躍してました。
どうせこのキャラクターだけ見せ場多いんだろうとか思ってましたが、割とみんなに見せ場が用意されてました。
エンドクレジットでチタウリのリーダーが話しかけているのは、タイタン人のサノス。
サノスは日本ではインフィニティ・ガントレットという作品で有名になったキャラクターなんじゃないかな。あとはCAPCOMの格闘ゲームにも登場します。
インフィニティ・ガントレットでマーベルのヒーローのほとんどを殺したのは衝撃的でしたが、次回の敵はサノスなのかな。
サノスが登場しただけで満足でした。
今回の敵はソーの義弟、邪神ロキと原作ではスクラル人という名前で登場する宇宙人種族チタウリ。
アクション映画らしく見所は戦闘シーン。ド派手。
マーベルの人気キャラクターが一気に登場するだけで満足なので、正直、ストーリーにはあまり期待していなかったけど、原作好きにはニヤリとくるシーンがたくさんあったのでアメコミ読んでた人にはオススメです。
キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ソー、ハルクにはそれぞれ一対一でロキと対決するシーンもあったし、CMとかでは巨大な戦艦しか出てなかったけどチタウリのデザインもクリーチャーっぽくて良かった。
ストーリーはマイティ・ソーやキャプテン・アメリカで登場した未知の力を秘めた物体「キューブ」をロキが強奪するところから始まる。マイティ・ソーのエピローグでロキがキューブに目をつけていたのはわかっていて、そのままホークアイと兵士をスピアで洗脳して去っていく。
ニック・フューリーはスティーブ・ロジャースとトニー・スターク、ナターシャ・ロマノフ、ブルース・バナーを召集し、アベンジャーズ計画を実行する。
ロキはキューブを安定させるための装置を作るために部品を調達する際にキャプテン・アメリカと交戦。アーマーを装着したトニーも到着してロキは降参する。
ロキを連れていく途中、雷と共にソーが現れ、アイアンマンと喧嘩。
ロキを閉じ込めたあとはキューブの使い方についてでみんな喧嘩。
みんな喧嘩のどさくさに紛れて、ホークアイ達がロキを助けに来る。シールドの基地が破壊され、ブルースはハルクに変身し、暴れて何処かに。
ソーはロキにはめられて閉じ込められ、ロキは脱走。
ホークアイはブラック・ウィドウによって洗脳を解かれて味方に。
襲撃によってソーとハルクはいなくなり、ロキには逃げられ、本部は壊滅的な被害を受ける。
そして、キューブによって開いた扉から異世界の軍隊が現れる。
といった感じ。
どのキャラクターもしっかり活躍してました。
どうせこのキャラクターだけ見せ場多いんだろうとか思ってましたが、割とみんなに見せ場が用意されてました。
エンドクレジットでチタウリのリーダーが話しかけているのは、タイタン人のサノス。
サノスは日本ではインフィニティ・ガントレットという作品で有名になったキャラクターなんじゃないかな。あとはCAPCOMの格闘ゲームにも登場します。
インフィニティ・ガントレットでマーベルのヒーローのほとんどを殺したのは衝撃的でしたが、次回の敵はサノスなのかな。
サノスが登場しただけで満足でした。
【心霊】8月14日 代わって!お前が代わりに死んで!
2012年8月14日 心霊ホラーナイトリンカーン鑑賞。
心霊テストの話はちょっと怖かった。
最後ダークナイトのパクりじゃねーかwww
明日はアベンジャーズ見に行きます。
心霊テストの話はちょっと怖かった。
最後ダークナイトのパクりじゃねーかwww
明日はアベンジャーズ見に行きます。
【雑記】《最強》 《最凶》 《最狂》 《最恐》
2012年8月13日 駄文
最強(バットマン)
最凶(ジョーカー)
最狂(トゥーフェイス)
最恐(ベイン)
バットマン新3部作はバットマンビギンズが微妙だったけど、ダークナイト、ダークナイトライジングは面白かった。
EDで使われるバットマンのテーマもカッコいい。
http://www.youtube.com/watch?v=HNsjjjHt5l8
最凶(ジョーカー)
最狂(トゥーフェイス)
最恐(ベイン)
バットマン新3部作はバットマンビギンズが微妙だったけど、ダークナイト、ダークナイトライジングは面白かった。
EDで使われるバットマンのテーマもカッコいい。
http://www.youtube.com/watch?v=HNsjjjHt5l8
【FNM】青黒テゼレットで2-1でした。
2012年8月10日 FNM コメント (2)一回戦 VS白黒緑 ××
二回戦 VSステロ ×○○
三回戦 VSステロ ○○
2-1。
負けた一回戦は爆弾と黒頂点で捌いた後に未練ある魂2連打から剣で負け。
ニ本目はミミックの大桶でワームとぐろをパクられて負け。
今から遊んで来ます。
二回戦 VSステロ ×○○
三回戦 VSステロ ○○
2-1。
負けた一回戦は爆弾と黒頂点で捌いた後に未練ある魂2連打から剣で負け。
ニ本目はミミックの大桶でワームとぐろをパクられて負け。
今から遊んで来ます。
【雑記】Big Red作ったけど多分コレで大会には出ない
2012年8月10日 格闘ゲーム コメント (2)Big Redを組んだので今晩フリーで回してこようと思います。
誰得感満載の無印kof98のキャラランク
Sキャラ
・庵(☆☆☆☆☆)
もはや不動の最強キャラ。
高性能なジャンプ攻撃
ループ性の高い起き攻め
各種通常技の性能
コマンド投げ
めくり専用の百合折り
と対処しきるのはほぼ不可能なオフェンス能力が特徴。
加えて飛び道具、対空技も装備しており、相手を動かしつつ試合が出来る。
攻め能力が高過ぎてプレイヤーが使いこなせていないこともしばしば。
このゲームを運ゲーにしているキャラクター。
・大門(☆☆☆☆☆)
このゲームの主役。
柔道家とは思えない強力な打撃技と豊富なコマンド投げの2択が強力。
あまりにも強力すぎる通常技から適当にボタンを押しているだけで勝てることもある。
通称、空手家
地雷震という技がバグによって様々な状況から繋がることが見つかってからは一人だけコンボのダメージが異常に高いことになり、相手の対策をぶち壊してそのままぬっ殺すことも多い。
・京(☆☆☆☆)
主人公らしい性能のキャラクター。
各種通常技の性能と5割近く奪うコンボが強力。
使いこなせれば限りなく最強キャラに近いが扱いが強キャラの中でも特に難しい。どのプレイヤーでもある程度使いこなせているように見えるが本当に上手いプレイヤーの京は一瞬で人を殺してくる。
・千鶴(☆☆☆☆)
判定が強く、ゲージ溜め能力が高い分身を主体にしたキャラクター。
分身を飛ばして、ゲージを溜めつつ近づいてきた相手は各種GCなどで追い返して相手を画面端に追い込んだら、三籟の布陣をガードさせて本体は屈BとJ攻撃で中下段の2択で相手のガードを崩していく。必殺技と強攻撃が主体になるため小回りが利かないのとジャンプが遅いのが難点。固め能力とゲージ溜め能力が高いため、波に乗った時の攻撃力が高い。
・乾いた大地の社(☆☆☆☆)
七枷社から受け継いだ優秀な通常技が特徴の投げキャラ。
遠距離立ちA,BとジャンプDによる牽制で相手を黙らせてからのコマンド投げが単純ながら強力。他の投げキャラと違って立ちまわりが非常に強い。コンボも威力が高いが、後手に回ると弱いため大将向け。
・炎のさだめのクリス(☆☆☆☆)
高性能なJCDが強力なキャラクター。
打撃投げとスライディング、めくりやすいJDで相手のガードを崩しやすく、加えて機動力も高いため常に動きながら相手のガードを揺さぶってダメージを取っていく。コンボも暗黒大蛇薙を始め、ダメージが高い。スライディングやダッシュは極端に背が低くなるため、相手の一部の技をかわしたりできるのもいやらしい。
・クリス(☆☆☆☆)
裏クリスと違い、ゲージ依存キャラクター。
両クリス共に強い部分を共有しつつ、表クリスはゲージがあればあるほど強い大将向けキャラ。総合的に攻撃力(ゲージがあれば)、防御力ともに裏よりも上。
kof98のスタンダードキャラはこの7人。
オロチ編の総集編らしく三種の神器vsオロチ一族の構図に一般人である大門が加わるキャラランクとなっている。
大門…何者なんだ。
誰得感満載の無印kof98のキャラランク
Sキャラ
・庵(☆☆☆☆☆)
もはや不動の最強キャラ。
高性能なジャンプ攻撃
ループ性の高い起き攻め
各種通常技の性能
コマンド投げ
めくり専用の百合折り
と対処しきるのはほぼ不可能なオフェンス能力が特徴。
加えて飛び道具、対空技も装備しており、相手を動かしつつ試合が出来る。
攻め能力が高過ぎてプレイヤーが使いこなせていないこともしばしば。
このゲームを運ゲーにしているキャラクター。
・大門(☆☆☆☆☆)
このゲームの主役。
柔道家とは思えない強力な打撃技と豊富なコマンド投げの2択が強力。
あまりにも強力すぎる通常技から適当にボタンを押しているだけで勝てることもある。
通称、空手家
地雷震という技がバグによって様々な状況から繋がることが見つかってからは一人だけコンボのダメージが異常に高いことになり、相手の対策をぶち壊してそのままぬっ殺すことも多い。
・京(☆☆☆☆)
主人公らしい性能のキャラクター。
各種通常技の性能と5割近く奪うコンボが強力。
使いこなせれば限りなく最強キャラに近いが扱いが強キャラの中でも特に難しい。どのプレイヤーでもある程度使いこなせているように見えるが本当に上手いプレイヤーの京は一瞬で人を殺してくる。
・千鶴(☆☆☆☆)
判定が強く、ゲージ溜め能力が高い分身を主体にしたキャラクター。
分身を飛ばして、ゲージを溜めつつ近づいてきた相手は各種GCなどで追い返して相手を画面端に追い込んだら、三籟の布陣をガードさせて本体は屈BとJ攻撃で中下段の2択で相手のガードを崩していく。必殺技と強攻撃が主体になるため小回りが利かないのとジャンプが遅いのが難点。固め能力とゲージ溜め能力が高いため、波に乗った時の攻撃力が高い。
・乾いた大地の社(☆☆☆☆)
七枷社から受け継いだ優秀な通常技が特徴の投げキャラ。
遠距離立ちA,BとジャンプDによる牽制で相手を黙らせてからのコマンド投げが単純ながら強力。他の投げキャラと違って立ちまわりが非常に強い。コンボも威力が高いが、後手に回ると弱いため大将向け。
・炎のさだめのクリス(☆☆☆☆)
高性能なJCDが強力なキャラクター。
打撃投げとスライディング、めくりやすいJDで相手のガードを崩しやすく、加えて機動力も高いため常に動きながら相手のガードを揺さぶってダメージを取っていく。コンボも暗黒大蛇薙を始め、ダメージが高い。スライディングやダッシュは極端に背が低くなるため、相手の一部の技をかわしたりできるのもいやらしい。
・クリス(☆☆☆☆)
裏クリスと違い、ゲージ依存キャラクター。
両クリス共に強い部分を共有しつつ、表クリスはゲージがあればあるほど強い大将向けキャラ。総合的に攻撃力(ゲージがあれば)、防御力ともに裏よりも上。
kof98のスタンダードキャラはこの7人。
オロチ編の総集編らしく三種の神器vsオロチ一族の構図に一般人である大門が加わるキャラランクとなっている。
大門…何者なんだ。
なんか書くことがあったけど忘れた。
今日はアメニティでずっとパックウォーズ。
7パックくらい剥いてからシールドやってました。
今後の予定
金曜日、恐らく一刻FNM。たまにはどこか別のFNMでもいいかなと思うが秋葉原行こうか!?
土曜日、掃除
日曜日、今のところ特に予定はないから温泉でも入ってこようかと思うけど、面倒くさくなったらMTG。ドラフトやりたいです。
月曜日、帰省
今日はアメニティでずっとパックウォーズ。
7パックくらい剥いてからシールドやってました。
今後の予定
金曜日、恐らく一刻FNM。たまにはどこか別のFNMでもいいかなと思うが秋葉原行こうか!?
土曜日、掃除
日曜日、今のところ特に予定はないから温泉でも入ってこようかと思うけど、面倒くさくなったらMTG。ドラフトやりたいです。
月曜日、帰省
ひょっとして赤茶にも《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》は4枚必須なんだろうか…。
持ってないんだが…。
いらないだろうと思えば思うほど《槌のコス/Koth of the Hammer》などとの相性の良さ?大量に出るマナの関係で入れなければならない衝動に駆られる。
持ってないんだが…。
いらないだろうと思えば思うほど《槌のコス/Koth of the Hammer》などとの相性の良さ?大量に出るマナの関係で入れなければならない衝動に駆られる。
来週公開のアベンジャーズに向けて、今までの作品をおさらい。
《アイアンマン》
《アイアンマン2》
《マイティ・ソー》
《キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー》
《インクレディブル・ハルク》
をもう一回見よう。
アイアンマン
ソー
キャプテン・アメリカ
ハルク
は作品の主役。
ブラック・ウィドー(アイアンマン2)
ホークアイ(マイティ・ソー)
ニック・フューリー(ハルク以外全部)
に出てくる。
ヴィランは宇宙人種族、チタウリとロキ。
3回は見に行きたい。
カプコンのゲームやったり、コミックも読んでいたけどキャプテン・アメリカは実写になって思ったよりもカッコいいと思った。
どの作品もゴロゴロしながら見るのにちょうどいい。
《アイアンマン》
《アイアンマン2》
《マイティ・ソー》
《キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー》
《インクレディブル・ハルク》
をもう一回見よう。
アイアンマン
ソー
キャプテン・アメリカ
ハルク
は作品の主役。
ブラック・ウィドー(アイアンマン2)
ホークアイ(マイティ・ソー)
ニック・フューリー(ハルク以外全部)
に出てくる。
ヴィランは宇宙人種族、チタウリとロキ。
3回は見に行きたい。
カプコンのゲームやったり、コミックも読んでいたけどキャプテン・アメリカは実写になって思ったよりもカッコいいと思った。
どの作品もゴロゴロしながら見るのにちょうどいい。
【雑記】たまに行くラーメン屋のお話
2012年8月7日 駄文町田にあるたまに行くラーメン屋のラーメンは体に悪そうな味がしておいしくないし、実際に具合悪くなるから食べた後はもう行かなくていいかなーって思うんだけど、たまに食べたくなる。
不思議だ。
不思議だ。
【MTG】UB PostからUB Tezzeretへ
2012年8月6日 MTG コメント (2)《交易所》を使ったデッキでゾンビに負け続けているので思い切ってメインに《虚無の呪文爆弾》と除去をガン積みしていたら《交易所》と6マナAFが抜けて、UB Tezzeretに。
各種水源などで面影は残っているがもはや別物で頻繁に見かけるテゼレットとほぼ同じ形になった。
テゼレットは使っていて面白いです。
10月までこのデッキでいいかな。
雨止まないな。
デッキ持って遊びに行こう。
各種水源などで面影は残っているがもはや別物で頻繁に見かけるテゼレットとほぼ同じ形になった。
テゼレットは使っていて面白いです。
10月までこのデッキでいいかな。
雨止まないな。
デッキ持って遊びに行こう。
【MTG】GCCドラフトと綱島カジュアルスタン
2012年8月6日 MTG コメント (2)ストリートファイター3とか4じゃなくて2がやりたいです。
最近、波動拳を撃ちたくてしょうがない。
むしろ、波動拳になりたい。
土曜日は試験終了後、ドラフト目当てでGCCに行ってきました。
デッキは白黒賛美。
1-5まで賛美生物取りつつ順調にピックしていったけど、最終的に中途半端感漂うハッキリ言って弱いデッキになった。
分かったことは今更ではあるが、黒指輪強いくらい。
4マナコウモリも強かったです。
2マナ域と3マナ域が多くて土地17は多かったので16に変更。
10枚くらい引いて負けたので最終的に投げやりになって15にしたけど、それでも8枚引いて負けたりした。
結果1-2。
ウルフさん(5色古燐のワームコントロール)××
あおのりちゃん(あんま覚えてないけど交易所とか入った青)××
kumaさん(白青)○○
でした。
日曜日はゲームデーに出ようかと思っていたけど、用事があったのでスルーして夕方から綱島でMTGしてきました。
フリーでしか回してなかったデルバーだけど他にデッキなかったのでそれで参加。
2-1でした。
終了後、飯を食べて帰宅。
本格的に夏休みに入ったので資格勉強したり気ままに電車で遠くに行ったり、一人で温泉入りに行ったりしてこようと思います。
最近、波動拳を撃ちたくてしょうがない。
むしろ、波動拳になりたい。
土曜日は試験終了後、ドラフト目当てでGCCに行ってきました。
デッキは白黒賛美。
1-5まで賛美生物取りつつ順調にピックしていったけど、最終的に中途半端感漂うハッキリ言って弱いデッキになった。
分かったことは今更ではあるが、黒指輪強いくらい。
4マナコウモリも強かったです。
2マナ域と3マナ域が多くて土地17は多かったので16に変更。
10枚くらい引いて負けたので最終的に投げやりになって15にしたけど、それでも8枚引いて負けたりした。
結果1-2。
ウルフさん(5色古燐のワームコントロール)××
あおのりちゃん(あんま覚えてないけど交易所とか入った青)××
kumaさん(白青)○○
でした。
日曜日はゲームデーに出ようかと思っていたけど、用事があったのでスルーして夕方から綱島でMTGしてきました。
フリーでしか回してなかったデルバーだけど他にデッキなかったのでそれで参加。
2-1でした。
終了後、飯を食べて帰宅。
本格的に夏休みに入ったので資格勉強したり気ままに電車で遠くに行ったり、一人で温泉入りに行ったりしてこようと思います。
【FNM】青黒交易所テゼレットで一刻館FNMに参加してきました
2012年8月3日 FNM青黒テゼレットに交易所を突っ込んだデッキで参加してきました。
一回戦 vsUBゾンビ ××
1-1:何も出来なくて負け。
1-2:同じく。
二回戦 vs緑単ダングローブ ○×○
2-1:5/5ダングローブ×2+スラーグ牙で殴られるが交易所のヤギと4点ゲインで上手く生き残って、ミミックにワームとぐろ刻印してからワームとぐろ+変形者連打して勝ち。
2-2:ダブマリだったかで土地とマナ加速しか引かなくて、瞬殺される。
2-3:全体除去撃ってワームとぐろ+殴打で勝ち。
三回戦 vsナヤ ×○○
3-1:よく覚えてないけど負け。
3-2:ケッシグ、ガヴォニー、処刑者の要塞と大量の土地が並んで生物が1体でもいたら殺される状況だったけど、毎回除去を都合よく引けたので捌いて墨蛾に殴打装備で2回殴って勝ち。
3-3:4ターン目に全体除去からテゼレット→ソリンと並べて5/5を除去られつつも4体くらい作って殴って勝ち。
2-1でした。
プレイングミスが酷かったので反省。
青白交易所では太陽の宝珠を4枚積んでいたけど、これはいらんだろうと思って抜いたら土地止まりそうになったことが結構あった。
都合よく引いたから良かったけど、土地の枚数的に必要かもしれないと思いました。
明日は午後から学校に行かなければならないのですが、終了後にドラフトやりにGCCに行きます。
先週、冗談半分で交易所はPWとかわけわからんこと言っちゃったけど、本当にPWだった。
一回戦 vsUBゾンビ ××
1-1:何も出来なくて負け。
1-2:同じく。
二回戦 vs緑単ダングローブ ○×○
2-1:5/5ダングローブ×2+スラーグ牙で殴られるが交易所のヤギと4点ゲインで上手く生き残って、ミミックにワームとぐろ刻印してからワームとぐろ+変形者連打して勝ち。
2-2:ダブマリだったかで土地とマナ加速しか引かなくて、瞬殺される。
2-3:全体除去撃ってワームとぐろ+殴打で勝ち。
三回戦 vsナヤ ×○○
3-1:よく覚えてないけど負け。
3-2:ケッシグ、ガヴォニー、処刑者の要塞と大量の土地が並んで生物が1体でもいたら殺される状況だったけど、毎回除去を都合よく引けたので捌いて墨蛾に殴打装備で2回殴って勝ち。
3-3:4ターン目に全体除去からテゼレット→ソリンと並べて5/5を除去られつつも4体くらい作って殴って勝ち。
2-1でした。
プレイングミスが酷かったので反省。
青白交易所では太陽の宝珠を4枚積んでいたけど、これはいらんだろうと思って抜いたら土地止まりそうになったことが結構あった。
都合よく引いたから良かったけど、土地の枚数的に必要かもしれないと思いました。
明日は午後から学校に行かなければならないのですが、終了後にドラフトやりにGCCに行きます。
先週、冗談半分で交易所はPWとかわけわからんこと言っちゃったけど、本当にPWだった。
【雑記】ゾンビランド/Zombieland
2012年8月3日 映画 コメント (2)あらすじ
生き残る32のルール
ルール1、有酸素運動
ルール2、二度撃ちして止めを刺せ
ルール3、トイレに用心
ルール4、シートベルトをしろ
ルール5、ゾンビを発見したらまず逃げろ
ルール6、フライパンでぶっ叩け
ルール7、旅行は身軽であれ
ルール8、クソったれな相棒を見つけろ
ルール9、家族・友人でも容赦しない
ルール10、素早く振り向け
ルール11、静かに行動すべし
ルール12、バウンティ・ペーパータオルは必需品
ルール13、異性の誘惑には注意
ルール14、ショッピングモールは補給基地
ルール15、ボウリングの球をぶん投げろ
ルール16、人の集まる場所は避けろ
ルール17、英雄になるな
ルール18、準備体操を怠るな
ルール19、葬儀・埋葬の必要はない
ルール20、人を見たらゾンビと思え
ルール21、ストリップクラブは避けろ
ルール22、逃げ道を確保しろ
ルール23、金品よりも食料確保
ルール24、生き残るためには犯罪も
ルール25、火の用心
ルール26、肌の露出は最小限に
ルール27、就寝前には安全確認
ルール28、食事と風呂は短時間で
ルール29、二人組で行動しろ
ルール30、予備の武器を持て
ルール31、後部座席を確認しろ
ルール32、小さいことを楽しめ
思ったよりも笑えたB級映画。
内容は上に書いたあらすじほどシリアスではなく実際はコメディー。
レンタルで見たけどDVD安かったから買ってみようかな。
謎の新型ウィルスに感染した者がゾンビと化し、そのウィルスは爆発感染を引き起こし、猛烈な勢いで全世界へと広まっていった。それから数か月、地球上は人食いゾンビで埋め尽くされ、人類はほぼ絶滅状態となった。アメリカに住む人間の大半もこのウィルスに感染し、アメリカはまさに「ゾンビランド」となっていた。大学生のコロンバスは、テキサス州ガーランドでも数少ない生き残りの1人だった。臆病で胃腸が弱く、引きこもりで友達もいないネットゲームおたくの彼は「ゾンビの世界で生き残るための32のルール」を作り、それを慎重に実践して生き延びてきた。彼は両親の住むオハイオ州コロンバスへと向かう旅の途中、屈強な腕力と抜群の射撃テクニックでゾンビ地獄を生き延びてきたワイルドな男タラハシーと出会い、彼の車に同乗させてもらう。タラハシーは過去の辛い経験からゾンビを心底憎み、ゾンビを退治することを楽しんでいた。
タラハシーが好物の菓子トゥインキーを探している最中、2人は廃墟と化した大型スーパーで、迫りくるゾンビ軍団を倒しながら、ウィチタとリトル・ロックと名乗る姉妹と出会う。プロの詐欺師だった彼女たちは、妹のリトル・ロックがゾンビに噛まれたと偽って、一度はコロンバスとタラハシーの武器と車を奪い逃亡するが、やがて安全のためにお互いの必要性を感じ、行動を共にすることになる
生き残る32のルール
ルール1、有酸素運動
ルール2、二度撃ちして止めを刺せ
ルール3、トイレに用心
ルール4、シートベルトをしろ
ルール5、ゾンビを発見したらまず逃げろ
ルール6、フライパンでぶっ叩け
ルール7、旅行は身軽であれ
ルール8、クソったれな相棒を見つけろ
ルール9、家族・友人でも容赦しない
ルール10、素早く振り向け
ルール11、静かに行動すべし
ルール12、バウンティ・ペーパータオルは必需品
ルール13、異性の誘惑には注意
ルール14、ショッピングモールは補給基地
ルール15、ボウリングの球をぶん投げろ
ルール16、人の集まる場所は避けろ
ルール17、英雄になるな
ルール18、準備体操を怠るな
ルール19、葬儀・埋葬の必要はない
ルール20、人を見たらゾンビと思え
ルール21、ストリップクラブは避けろ
ルール22、逃げ道を確保しろ
ルール23、金品よりも食料確保
ルール24、生き残るためには犯罪も
ルール25、火の用心
ルール26、肌の露出は最小限に
ルール27、就寝前には安全確認
ルール28、食事と風呂は短時間で
ルール29、二人組で行動しろ
ルール30、予備の武器を持て
ルール31、後部座席を確認しろ
ルール32、小さいことを楽しめ
思ったよりも笑えたB級映画。
内容は上に書いたあらすじほどシリアスではなく実際はコメディー。
レンタルで見たけどDVD安かったから買ってみようかな。